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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

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5回答

win10装T-Splines 出现无法使用的情况

本人笔记本,预装win10,使用rhino5.0,安装T-S插件后无法激活,无法使用插件,办公室电脑是win7系统,可以安装并且激活。正常使用无压力。有了解是什 ...

[问题求助] 莫游子 发布于2019-10-22 · 2922人围观 · 5人评论
9回答

TS几何体加盖之后不圆滑的问题

ts选了几何体之后,形成不了体积,所以加盖了,但是加了盖之后,就跟犀牛一样,不圆滑,没有ts的感觉,(除了正方体是一体的,挤出来的加盖也是不圆滑 ...

[问题求助] 夜殇2016 发布于2019-4-25 · 3034人围观 · 9人评论
3回答

TS 好卡 好頓....

請問一下 我安裝的TS為什麼每次只要點擊TS任何一項命令,電腦都要等個10秒~20秒的時間,電腦才會反應過來? 是我安裝的版本不對嗎? Rhino版本是5 SR14 ...

[问题求助] 887765422 发布于2019-2-18 · 1244人围观 · 3人评论
9回答

新手求教哇 犀牛6能用T-Spline么 怎么弄啊? 谢谢大神了

新手求教哇 犀牛6能用T-Spline么 怎么弄啊? 谢谢大神了

[问题求助] dai111 发布于2018-3-7 · 2460人围观 · 9人评论
1回答

TS控制点

记得以前开始学的时候好像有看到过能把这几个点搞定的方法而不是一个一个的删除,现在用总是得手动删除,求大神帮帮忙 ...

[问题求助] 小菜鸟来了 发布于2018-1-6 · 1445人围观 · 1人评论

T-Splines多边形建模

版块规则
T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的扩展,并且可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以进行 T-Junctions ,这可以让你不用创建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是说,这个新的 surface 依然可以像 quad 那样 shades 和 deforms ,而不需要额外的几何体

            
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