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【转载】T-Splines 构建卷云状模型

发布于 2013-6-9 8 点赞 55 评论 23160 浏览

原贴地址:http://bbs.shaper3d.com/thread-16286-1-1.html
作者:simonchen
=========================================================
卷云状造型常见于饰物,家具,建筑物的细节上,长久以来设计者都喜欢把这类元素加入到自己的作品细节中去。
这类卷云状有类似数学上圆的渐开线般柔美,采用T-Splines来建造是再合适不过了,下面提供一种用T-Splines构建出卷云状造型的方法。



下图就是这次用T-Splines制作的卷云状模型效果
11082420568c153f773ae1be59.jpg


这次使用“tsFromLines”命令来生成云状T-Splines曲面,这种由直线段来构成控制多边形线框成面的方法官方称为“From a basic shape”

一切由八角形开始

1.Rhino中使用 11082421260f5bab9c0932a878.jpg “Polygon”命令建立一个8角形,如下图:

11082420562eef01ad3885db38.jpg

2.再使用 11082421262eec92513d73b307.jpg “Polyline”命令构起云状卷曲的外形线段,该外形线段使用13节的直线段绘制而成,见No.2图中红线所示:
1108242056584dd84c95e87413.jpg

3.NO.3所示加上尾巴线后外形就定下来了,先不用在意外形,可以在后续生成T-Splines曲面后再进行调整。
11082420567be6be862970f6c1.jpg

4.云状的外形定下后就可以进行内部的分段了,也就是开始对模型进行分面,方法很简单,将线段中的端角点继续使用“Polyline”连接起来,基本以四边作分面的基准,No.4图红线所示:
11082420567428b9e7ca23c390.jpg
5.Rhino打开中心捕捉,没各线段中心画出一条中心线作参考,No.5图以红色虚线表示。注意:此中心线只起参考作用,后续可删掉。

110824205620967d3f51f8928e.jpg

6.沿中心线,用Polyline命令画出No.6图中的绿色线段,绿线基本上与中心线保持平行状。
[local]10[/local]
7.按上述同样的方法沿中心线画另一侧的线段,No.7图的橙色线所示,完成后删去辅助的。中心线
[local]11[/local]




4.jpg (14.95 KB, 下载次数: 0)

1108242056eeb4d86d3c3ab634.jpg
6 副本.JPG (21.61 KB, 下载次数: 0)

1108242056a975b54efc2a5720.jpg
a1.jpg (28.11 KB, 下载次数: 0)

1108242056041afa88f1ce4483.jpg

8.对在中央的8角形继续进行分面,步骤按下图红线所示

1108242109a2176275a724b8bf.jpg

9. OK~云状线框做好了,效果如下图
1108242109f981d1912e19860a.jpg [size=0.83em]2011-8-24 21:09 上传
下载附件 [size=0.83em](22.29 KB)




10.在生成T-Splines曲面前,首先对搭起来线框进分割,保证各线段端能正确在交汇在一起。全选线框后运行 11082421329a0d9c8e603f7711.jpg tsSplitCurves 命令,弹出以下对话框,Use File Tolerance勾选,保持系统默认公差值0.001进行分割(如果要更改此值,取消勾选再输入新的公差值即可),点击Display按钮查看各线的交汇情况,T-Splines将会以不同颜色的数字显示各段的交汇情况,正确结果如No.11
图所示,点击“OK”
完成


1108242109c323d2dc7f847513.jpg

11.切换为 110824210907a0f7caa5a0d75e.jpg ShadedViewport 的显示状态,全选线框后运行 1108242109eeb408a468b9fbae.jpg tsFromLines命令Rhino命令提示栏内的参数设置如下(为默认设置)

Select faces and edges to change the surface layout ( ModificationType=Faces MaxAutoFace=4 MaxManualFace=8 SimpleBorderLoops=Yes Smooth=No )

单击右键确认结果,得到No.12图的结果

110824210979832d4fc8ba6c3e.jpg

注意:T-Splines以不同颜色来区分不同边数构成的区域,如上图中绿色区域表示了此处为三角形结构,四边形结构以浅灰表示,如此类推方便使用者辩识。

此时生成的T-splines曲面以是BOX显示模式下的一个平面,需要对其进行拉点调整来达到立体的卷云状效果。


12. S键切换到边选取模式按No13图所示选取边线后W键切换成移动操纵器向Z轴向上提起如图No.14


11082421090d30b1f87b3eb857.jpg


13.A键切换到点模式下,按下图所示对拉高的各段进行调整高度,跟从内至外从低到高的原则调整各段合适高度,以达渐变螺旋内卷的效果。

1108242109cdeccfee141e1709.jpg

14.D键切换到面模式下,选取No.17图中央的面W键用移动操纵器向上拉起面

110824210998ac992c49e1e9be.jpg


15.A键切换到点模式下,选取中央8角形的中心点后拉起一些,见图No.19No.20

1108242116c1b325ae1e002298.jpg

注意:大形到此已经出来了,但暂不能光滑(Smooth)模型,因模型底边线的拓扑结构未完善所以T-Splines不能运算出光顺的曲面,需要对其再挤出一段来解决。


16.如图No.21选取外围边线后,按住Alt键后用移动操纵器向Z轴的下方拉,挤出一圈新的面
11082421160aa35a5d216a0d73.jpg


OK! 完成整体后按Tab(tsSmoothToggle)切换成Smooth下呈现出光顺的T-Splines曲面。

1108242116580e6f1e362807da.jpg


11082421169749482b109cda98.jpg

卷云状的形态有很多种,上述提供了一种使用T-Splines来制作的流程,阁下可以根据实际需要来更改调整出更漂亮的模型。

从上述制作流程中可以看出,只需掌握了一些简单的多边形建模的规则即可快速地完成这类题材的制作,后续的编辑或修改都非常便捷。


关键一点:T-Splines曲面可以100%转为标准的NURBS曲面,能满足下游的生产加工的需要

参与人数 5大洋 +23 收起 理由
多边形 + 3 很给力!
黑色纸飞机 + 5 很给力!
gainianjiuba + 3 很给力!
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jason053 + 7 很给力!

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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2016-12-27 17:51:22
飞天回复 发表于 2016-12-27 17:49
ts 一个整体怎么变为面的模式的 老师。

没明白你的意思。你说的面是指的什么?另外,我不是老师哇
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筑梦NARUTO | 设计师 | 发表于 2015-10-27 19:38:04
281902037 发表于 2015-10-27 14:54
楼主!为什么我用TS!!!学你这样!会变成一格格的??转换后不够圆

上传模型
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281902037 | 实习生 | 发表于 2015-10-27 14:54:17

楼主!为什么我用TS!!!学你这样!会变成一格格的??转换后不够圆
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筑梦NARUTO · 发表于 2015-10-27 19:38 点评

上传模型

qazzjl888 | 设计助理 | 发表于 2013-6-9 15:28:19
谢谢 很恨很恨很有用的东西~!!!
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Z小宝 | 实习生 | 发表于 2013-6-9 22:19:18
………………………………赞!!!
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Z小宝 | 实习生 | 发表于 2013-6-9 22:19:32
赞思密达!!!!!!!!!!
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how06 | 实习生 | 发表于 2013-6-10 15:16:10
谢谢乌龙大哥的分享,这个方法很棒!我看到线转面的时候有一块是显示绿色的,是不是因为三边构面才会这样,存在绿色的面不会有什么影响吧?
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2013-6-10 18:06:30
how06 发表于 2013-6-10 15:16
谢谢乌龙大哥的分享,这个方法很棒!我看到线转面的时候有一块是显示绿色的,是不是因为三边构面才会这样, ...

没有影响
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281902037 · 发表于 2015-10-27 14:54 点评

楼主!为什么我用TS!!!学你这样!会变成一格格的??转换后不够圆

281902037 · 发表于 2015-10-27 14:54 点评

楼主!为什么我用TS!!!学你这样!会变成一格格的??转换后不够圆

287084177 | 设计助理 | 发表于 2013-7-26 10:36:04
顺手做了一个,
QQ截图20130726105514.jpg
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泡芙小弟 · 发表于 2013-12-17 18:32 点评

你的那个三角那块是怎么处理的,为什么我的生成面之后就将那个三角形变成四边形了还生出很多线

icejian | 实习生 | 发表于 2013-8-3 11:09:21
讲解的很细致,而且讲解了原因。很给力!学习了!
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卢文权 | 设计助理 | 发表于 2013-8-24 12:50:07
楼主,我做到13步的时候用TS工具转不到为面。右击又变回一堆线了!
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cjd330682 | 实习生 | 发表于 2013-10-27 23:21:46
练习了一下  从线框到TS面是  老比原来布的线框多出一些线条来。。

从线框转TS面是老是怪怪的 怎么回事呢

从线框转TS面是老是怪怪的   怎么回事呢
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蓝宇道 | 设计助理 | 发表于 2013-10-28 18:29:06
鹦鹉螺!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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88891888 | 实习生 | 发表于 2013-10-29 14:56:31
期待更多的TS教程,
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glow15200 | 实习生 | 发表于 2013-12-3 13:51:04
螺丝,不错,赞一个
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jiatingwei | 设计师 | 发表于 2013-12-11 18:38:10

期待更多教程
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泡芙小弟 | 设计助理 | 发表于 2013-12-17 17:06:33
很细致很适合我们新手练习谢谢啦
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泡芙小弟 | 设计助理 | 发表于 2013-12-17 18:32:36
287084177 发表于 2013-7-26 10:36
顺手做了一个,

你的那个三角那块是怎么处理的,为什么我的生成面之后就将那个三角形变成四边形了还生出很多线
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泡芙小弟 | 设计助理 | 发表于 2013-12-18 21:05:34
未命名.jpg 乌龙老是为什么我做完后转化成平滑模式会这样呢?
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guiziqi | 设计助理 | 发表于 2014-2-3 11:45:34
楼主很了不起啊
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zppyinrui | 实习生 | 发表于 2014-3-5 21:19:57
这些东西都太难了啊
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谁是你的菜 | 实习生 | 发表于 2014-3-22 10:59:09
顶一个,学习了!
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以德伏[润] | 实习生 | 发表于 2014-3-23 18:08:50
这些东西都太难了啊[s:168]
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蚂蚁动力 | 见习版主 | 发表于 2014-3-24 17:24:17
看起来就感觉很牛逼的样子.果然很牛逼的样子...哈哈哈
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飞翔的兔子 | 实习生 | 发表于 2014-4-27 14:50:58
看到这个相当的激动,学起,谢谢版主!
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haihao2000 | 资深设计师 | 发表于 2014-6-10 12:10:05
看到这个相当的激动,学起,谢谢版主!
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Terry.li | 设计助理 | 发表于 2014-6-28 16:45:56
讲解有方,学习了》。
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hsy96370 | 设计助理 | 发表于 2014-7-17 10:14:50
[s:135][s:135][s:135][s:135][s:135]
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迪亚 | 实习生 | 发表于 2014-7-19 12:38:53
高手哦,学习了,谢谢!
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蚂蚁动力 | 见习版主 | 发表于 2014-7-25 11:22:09
挖坟了,好厉害啊...[s:190]
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2014-7-25 14:29:41
蚂蚁动力 发表于 2014-7-25 11:22
挖坟了,好厉害啊...

埋得这么深你也能挖出来?。。
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新手上路999 | 实习生 | 发表于 2014-8-27 17:11:31
非常赞,顶!
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