本帖最后由 zurreals 于 2016-4-24 20:38 编辑
大家好 好久没有冒泡了 今儿来扯扯 ------------------------------------------------------------------------- 对于Rhino和GH的建模来说, 捋清思路当然是最重要的环节 好多朋友基本上也都卡在这个部分了 还有一些新入手的同学们 Rhion和GH这两个货总是让他们怀着一种莫名美丽的憧憬 认为再复杂的形体,无非就是几个命令chuā chuā chuā就可以搞定的 Too Young Too Simple 0_o! 肿么可能有这等好事儿 ------------------------------------------------------------------------- 其实 除了少数特殊的形体外 大部分都是通过最基础的几何体一步一步衍变而成的 所以对于其过程进行分析显得尤为重要 今儿就给大家带来一个非常典型的 栗子 Heydra-阿塞拜疆歌剧院 ------------------------------------------------------------------------- 先说一句题外话 没有什么不是一个graphmapper搞不定的 如果有 那就是需要两个 没有什么不是一个自带运算器搞不定的 如果有 那就是需要两个 所以对于玩GH的朋友们来说 GH全靠裸奔 Heydra的GH电池运用的简单的超乎你的想想 真是尴尬 一点儿都不高逼格 所以说 思路是关键 思路是关键 思路是关键 重要的事情叨叨三遍 好 我们切入主题开始扯 ------------------------------------------------------------------------- 第1步 从顶视图开始分析 我把它分出来了几个部分 主体:红色 由主体红色继续细分出来的下面六个部分 而下面的六个部分分别可以继续向下方延伸得到剩余的两个部分 这就是顶棚基线逻辑 ------------------------------------------------------------------------- 第2步 接下来再看嵌板部分 这部分并不是大家想的一体生成的 依旧是从一个最核心的部分制定出细分逻辑 然后向周边延伸 那我们就来观察一下吧 ------------------------------------------------------------------------- 第3步 仔细看海蓝色的部分(也就是向下突出最多的那个部分) 我们可以尝试一些由海蓝色的部分进行细分方式的扩散 找到一个起始边界进行扩散的理由是 需要考虑嵌板减法传递 也就是删除定量多余的部分 将其余的嵌板细分逻辑传递给其他面板进行细分 (可以参考蓝色箭头所指位置) ------------------------------------------------------------------------- 第4步 然后紫色传给浅蓝色 浅蓝色传递给褐色 ------------------------------------------------------------------------- 第5步 这个部分的细分是独立 因为他和谁都没有关系 好孤独的赶脚 ------------------------------------------------------------------------- 第6步 这6个小部分搞定之后就几乎大功告成了 由他们可以把主体的红色制作出来 因为我们可以集合起他们全部的水平细分投射到红色大面上面 ------------------------------------------------------------------------- 咳咳咳 好像遗漏了点儿什么东西 没错 形成这些基面的基线是怎么得到的 那下面就来啰嗦这些点和线的故事吧 ------------------------------------------------------------------------- 第A步 线就在这里 平平的线 其他啥也木有 ------------------------------------------------------------------------- 第B步 把线还原成点 开始变形吧 ------------------------------------------------------------------------- 第C步 ------------------------------------------------------------------------- 第D步 ------------------------------------------------------------------------- 第E步 这里是需要高斯曲线 将建筑的横向中间部分给他拍下去一个坑 ------------------------------------------------------------------------- 第F步 ------------------------------------------------------------------------- 第G步 ------------------------------------------------------------------------- 第H&I步 ------------------------------------------------------------------------- 最终 然后在执行之前的1.2.3.4.5…….步的嵌板传递 ------------------------------------------------------------------------- 其他的部分其实修改起来无非是几个参数的事儿了 比如说嵌板之间的缝隙宽度 嵌板的细分比例 ------------------------------------------------------------------------- 这篇帖子我原写自蒯鼎公众号 这货传说中是搞建筑里面最会讲段子的 所以将他的微信公众号力荐给大家 大家记得用手机用力扫啊 哎 他这头像我已经不忍了
最后 万恶的回复可见部分电池 |
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