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rhino建模如何控制曲面的点数和阶数?

发布于 2013-8-19 1 点赞 8 评论 13010 浏览

悬赏5大洋已解决
rhino建模时(或重建曲面时),如何控制曲面的点数和阶数?使其达到最简,从而使模型文件最小。看到有些很复杂的模型,但其在线框模式下,每一个面基本上都是一个十字架,这是怎么做到到?这样的模型文件是不是很小?求解

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多1个是1-span,真正的最简曲面,曲面内部不存在连续性,即无限光滑。 多2个就是普通曲面,内部有连续性。比如2阶4个控制点的曲线,曲线内部可能只有G1连续,不是最光滑
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hl1072826 | 资深设计师 | 发表于 2013-8-19 22:14:12
日落后的云 发表于 2013-8-20 09:50 static/image/common/back.gif
那比如:3阶,设置为4个点好呢?还是五个点好呢?即点数比阶数多1和多2有什么本质区别?虽然看起来都是十 ...

多1个是1-span,真正的最简曲面,曲面内部不存在连续性,即无限光滑。
多2个就是普通曲面,内部有连续性。比如2阶4个控制点的曲线,曲线内部可能只有G1连续,不是最光滑
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日落后的云 · 发表于 2013-8-20 21:26 点评

谢谢你的解答!!!

1020130121 | 实习生 | 发表于 2013-8-20 08:23:20
看你这么帅,我就告诉你吧————其实我也不知道哦。。。
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hl1072826 | 资深设计师 | 发表于 2013-8-20 09:36:25
控制点数比阶数多1,就是最简曲面,如3阶4个控制点的曲线,曲面这是UV两个方向均按照这个理论。
如果只是为了有“十”字结构线,那么控制点比阶数多2也可以
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日落后的云 · 发表于 2013-8-20 09:50 点评

那比如:3阶,设置为4个点好呢?还是五个点好呢?即点数比阶数多1和多2有什么本质区别?虽然看起来都是十字结构线。非常感谢您的解答!

日落后的云 | 实习生 | 发表于 2013-8-20 09:50:37
hl1072826 发表于 2013-8-20 09:36 static/image/common/back.gif
控制点数比阶数多1,就是最简曲面,如3阶4个控制点的曲线,曲面这是UV两个方向均按照这个理论。
如果只是为 ...

那比如:3阶,设置为4个点好呢?还是五个点好呢?即点数比阶数多1和多2有什么本质区别?虽然看起来都是十字结构线。非常感谢您的解答!
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一条猪毛 · 发表于 2013-8-28 16:36 点评

任何曲面都可以做1-span吗?

hl1072826 · 发表于 2013-8-20 14:34 点评

多1个是1-span,真正的最简曲面,曲面内部不存在连续性,即无限光滑。 多2个就是普通曲面,内部有连续性。比如2阶4个控制点的曲线,曲线内部可能只有G1连续,不是最光滑

AthrunT | 实习生 | 发表于 2013-8-20 14:21:48
我更是菜鸟,我只知道控制点,什么是阶数
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AthrunT · 发表于 2013-8-22 09:21 点评

好吧,我表示还没看懂那是干什么用的

日落后的云 · 发表于 2013-8-20 21:28 点评

在重建曲面的时候就需要对点数和阶数设置

日落后的云 | 实习生 | 发表于 2013-8-20 21:26:24
hl1072826 发表于 2013-8-20 14:34 static/image/common/back.gif
多1个是1-span,真正的最简曲面,曲面内部不存在连续性,即无限光滑。
多2个就是普通曲面,内部有连续性 ...

谢谢你的解答!!!
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日落后的云 | 实习生 | 发表于 2013-8-20 21:28:34
AthrunT 发表于 2013-8-20 14:21 static/image/common/back.gif
我更是菜鸟,我只知道控制点,什么是阶数

在重建曲面的时候就需要对点数和阶数设置
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AthrunT | 实习生 | 发表于 2013-8-22 09:21:53
AthrunT 发表于 2013-8-20 14:21 static/image/common/back.gif
我更是菜鸟,我只知道控制点,什么是阶数

好吧,我表示还没看懂那是干什么用的
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