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GH是什么?建模原理介绍
GRASSHOPPER简介


    Grasshopper是一款基于Rhino环境下运行的采用程序算法生成模型的插件。不同于Rhino Scrip,Grasshopper不需要太多任何的程序语言的知识就可以通过一些简单的流程方法达到设计师所想要的模型。

    Rhino本身是采用点线面直接绘制模型,俗称手工建模,比如绘制一条线,我们只需要用鼠标直接拉出一条线,而Grasshopper是通过运算器生成这条线。如下图,右侧是我们做的电池图,左侧是自动生成的模型。


      在Rhino中我们改变一条曲线,只需要拖动控制点,GH中,我们可以通过修改右侧的参数来变幻出不同的造型。


案例比较:

GH本身非常强大,很多常见的造型,都可以直接生成,在这里我们用典型的莫比乌斯环来对比下:



Rhino只需要扭曲一个长方体 配合一个环就可以搞定



GH中也可以通过参数进行建模,达到更加复杂的效果


     个人认为,Grasshopper其很大的价值在于它是以自己独特的方式完整记录起始模型(一个点或一个盒子)和最终模型的建模过程,从而达到通过简单改变起始模型或相关变量就能改变模型最终形态的效果。当方案逻辑与建模过程联系起来时,grasshopper可以通过参数的调整直接改变模型形态。这无疑是一款极具参数化设计的软件。

     Grasshopper 中提供的矢量功能是 Rhino 中没有的概念,因此可能很多即便熟悉 Rhino 的用户在学习 Grasshopper 的时候也会对这部分有一些陌生,无论在 Grasshopper 中还是初中课本里,矢量就是矢量,他都代表同样的意思:既具有大小又具有方向的量。在 Rhino 中制作模型,比如画曲线,拉控制点,移动,阵列物体等等几乎所有的手工建模都是在反复的做定义距离和方向的工作。而在以程序建模(参数化建模)的软件中,这个工作我们希望是尽量以输入数据和程序自动计算的方式来完成,以替代传统的手工去画的方式,在 Grasshopper 或者其他的参数化建模的软件中用来完成这个工作的工具就是矢量。

     Grasshopper目前主要应用在建筑设计领域,也是这两年中国大陆地区刚刚兴起,建筑表皮效果制作,复杂曲面造型建立,国内作品有中钢国际、银河soho等建筑设计。
视频介绍:

1、参数化设计和Grasshoopper操作界面简介
http://www.yimi360.com/17/1187-0/
2、Grasshoopper由浅入深的学习方法(1)
http://www.yimi360.com/17/1188-0/
3、Grasshoopper由浅入深的学习方法(2)
http://www.yimi360.com/17/1189-0/





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