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T-splines, 作为NURBS细分形式补充的新建模方式, 是由T-Splines公司领导开发的一种全新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作·使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升·
T-splines也是将T-样条曲面建模商业化的公司的名称· 该公司于2011年被Autodesk公司收购·

T-样条曲面可以被看作是一种NURBS曲面 , 但允许控制点序列不必遍历整个表面就中断。控制网终止点的结构类似于字母“T”(这就是T-样条名字的由来) 。 和NURBS建模相比, 使用T-样条建模 可以减少控制点的数量, 并且使得各个面片之间更容易融合,但这也要求数据结构需要记录这种非规则的连续性. T-样条可以通过节点插入算法被转换为NURBS曲面,反之, NURBS曲面也可以用不含T-节点的T样条来表示. 从理论上讲,T样条可以完成NURBS可以实现的一切功能. Tsplines因为是基于NURBS的, 所以具有NURBS的的基本特性,模型可以做到非常的精确.。用户可以通过简单的拖、拉挤、等动作就可以做出超乎想象的自由模型.。值得一体的是T-splines可以把polygon模型转成NURBS,而且速度相当的快.
T-splines的优点在于:
仅当必要时才对模型添加细节;可以创建非矩形拓扑,容易编辑复杂的自由曲面,保留和NURBS曲面的兼容性.T-splines作为一种新技术在国内的相关资源还非常少。



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