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【王伯補遗】整体建摸方式的尝试

发布于 2016-6-6 3 点赞 14 评论 6503 浏览



  原稿:‘’喜盼犀牛变金牛‘’一文補遗
   本人在:‘’喜盼犀牛变金牛‘’一文中谈及:…‘’如果能用一个简单方法先建立一个整体‘’ 粗模‘’然后通过修改、调整完成细模,可能会给某类工业建模帶來方便。
  用犀牛软件作较复什工业造型设计的方式很多,例如小汽车建模通常是用原厂设计的三视图逐点描迹画出相关的面,然后由各向面组成体。这是一种好的建模方法,因为就大多数工业模型而言是较难整体建模的。分片参照原厂设计图纸建模无疑可以较为精确地完成,是实现现有产品效果图的好方法。老汉已近八旬,老眼昏花,无法逐点准确描迹,只能退而求其次。奈何之下尋求其他的建模方式。先用犀牛本身強大的建模方式首先整体建成粗模然后利用模型结构线中的控製点仔细凋节达到顸期的形态。

1. 无銘牌山寨版小车整体建模尝试1
一 ·外形
图片1.png

图1·

图片2.png

图2·

二 ·建模
  图一 · 二 ·无銘牌山寨版小车整体建模是用‘’犀牛‘’4.0版网格建模方式塔建成‘’ 粗模‘’ ,再徑调节、修改、切割、组合而成。未用任何插件,未用任何第三方软件,喧染也是‘’犀牛犀牛本身功能点出。

图片3.png

图3 · 网格建模基础缐條。
上两图小车是网格建模方式塔建成‘’ 粗模‘’ 。整体面仅用了三根缐條,如图三所示。一條是想像中车形横断面走向,由车头到车尾,另一條是车厢对称的纵断面缐,底下对称的是底盤缐。为了满足网格建模的要求,将底盤缐切成四断,前、后两段分别与横断面缐相接,左、右两段分别与纵断面缐相联。用这三根缐條通过网格建模方式塔建成‘’ 粗模‘’ 加图四。
图片4.png

  图4
打开模型控制点如图五

三·调节。
图片5.png

图5。

  曲面上的控制点是处在网格结构缐的结点上,不是孤立的点,动一点牽动周圍UV缐、相邻的点,影响曲面形态,调节時要仔细,要从各向视图中观察变化,有時还要变换显示方式來观察调节引致的变化。
  调节控制点可用UVN功能调节,也可以迭定某些U向、V向点直接‘’ 移动‘’ 、‘’ 放缩‘’ 、‘’旋转‘’ 。可以迭定某部份U向、V向点改变点的‘’权重‘’ 将曲面由园弧面转成鋭角面…,可以调出渐消面,如果某个面有突出变化不便调節,索性切除这个面、補上需要的面…试试吧。

  四 ·外伸輪胎外罩。
    a. 切出輪胎内腔、引出护泥板。
图片6.png
图6
  切出輪胎内腔、引出护泥板包括三个动作。
  1在侧面图中根据車輪大小画一个园,从车壳中切除园内部份,由两侧切出的边線用放樣功能建立輪壳內腔。
  2.由车輪中心画两个园其中一條直徑略大于輪胎外园,移向輪壳外边位置,另一个园半徑小于外园大约一吋左右,垂直方向位于大园下方。切除下边园孤。
  3以车壳切除部份边线及外侧两倏半园线用放樣或双轨扫掠或单轨扫掠形成车輪外壳如图六所示。

五 ·从整体外壳中切分出车体各个功能面。
图片7.png

图7。
   由整体模型中切割出车身各个功能面其实很简單,图七是车身侧面图,由图中几條简单线條很方便就可完成。由于车子分车体和塑料顶蓋及前挡风玻劫三部
份先将车体复制两份留下,先将车体分割。利用一号线先将车体上方删除,用三导4号线从车体中分離出车门和前大灯,然后将整个下部车体鎖住拿出复制的车体图,一个切出挡风玻玏一个用五号线切掉下部保留顶罩,然後將顶罩略为放大一点显得车罩是罩住车体的。就此大功告成!如图所示。
图片8.png

图8
二 · 二号无銘牌小车。
  图九是二号无銘牌小车图
图片9.png
图9
  。二号无銘牌小车同様由3條线用网格建模方式搭建的粗模如图十。
图片10.png

图10
下面是切割线和分模图示。
三 ·三号无銘牌小车。
图片11.png

图11
图11小车同様以三个车外形线條用网格建模方式搭成粗模,如图12。
图片12.png

图12·
切割车体模型要分两步,一是由侧面图切出两侧车门,再从顶视图中切出半透明车顶。
四:‘’小面包‘’
图片13.png

图13
  面包车的外形是个两边平形的桶狀,比铰适合用‘’放様‘’ 或‘’双缐‘’ ‘’ 单缐‘’ 方式建摸。考慮到车顶部份较平,顶面和车身联接处曲率相差太大,把车顶这一块用网格单独建模,再与车身匹配。
1 . 车身建模。
图片14.png

图14
2. 车身Loft 放様。
图片15.png

Loft 放様仅需下方车外形一條线再加上车体前后两條控制车头、车尾的辅助线。然后由基础车形线向上拷贝两、三條,在侧视图中以两头辅助线为准放、缩结构线,得到车主体如图16。
图片16.png

图16
显见放样变形严重。车身腰部内凹顶部向外扭曲。打开控制点进行调节。
图片17.png
图17
在图17右视图红线框住的三行点略为拉長一点,在后视阁中框住下方中间三行点,然后在顶视图中适当拉阔一点即可。如图18。
图片18.png
图18

车身调完後以车身顶部边线,再由车身左右、前后按曲率方向引出顶盖孤线再放様成车顶。如图19,成型图如下:
图片19.png
图片20.png
图片21.png




图20
图片22.png

图15
   我想,作为工业设计不仅需要对原有设备描迹复制再渲染出美丽的產品模型

设计師创意主要亮点是创新!是无中生有!是把跳动在抽像思维中瞬间即逝的音符、线條、曲面美丽的形像抓往,把观察到的客观世界某些存在的东西時萌發出的‘’変化‘’‘’联想‘’、‘’改进‘’、视觉占留…抓住这飘浮的一瞬间形態用粗线倏先在纸上勾画上两笔、再骑上犀牛,用整体建摸方式、用犀牛基本技法揉出粗形,通过反复修改、调整逐渐接近自巳腦子裡的宝贝形象。
  多年前孫伟老師著作‘’魔典‘’引导我踏上了画汽车的路。我沒有车、更不会开车,平身中只有一个屬于自己的交通工具——祖传的Eleven Bus只不过喜欢經常对着电视机或站在马路边看着五光十色的汽车發發呆。当然我画的汽车是不专业的。仅供参考。




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文明上网理性发言、请文明用语

乌龙 | 设计总监 | 发表于 2016-6-6 16:36:59
一个很有意思的处理思路,学习了!
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veryegg | 实习生 | 发表于 2016-6-7 11:08:45
好教程,手工赞!
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吴超 · 发表于 2016-6-7 15:38 点评

向王老先生学习!

吴超 | 官方管理团队 | 发表于 2016-6-7 15:38:05
veryegg 发表于 2016-6-7 11:08
好教程,手工赞!

向王老先生学习!
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graphic | 设计助理 | 发表于 2016-6-8 09:05:18
思路很明确,学习了
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tianyuanyi | 设计助理 | 发表于 2016-6-8 09:26:03
支持支持!!
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帝豪 | 实习生 | 发表于 2016-6-9 22:02:50
老先生的东西一直不错。必需顶
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luoxiarong | 实习生 | 发表于 2016-6-13 02:36:32
学习学习!
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阻击手 | 设计助理 | 发表于 2016-6-14 08:14:20
支持王老先生!
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良哥 | 设计师 | 发表于 2016-8-25 08:54:34
高手
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良哥 | 设计师 | 发表于 2016-8-25 08:56:16
不一般的建模思路
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一个低调的学者 | 设计助理 | 发表于 2017-6-1 08:57:55
有成品压缩包么
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lanqi2016 | 实习生 | 发表于 2018-4-30 01:44:25
图8,未用任何插件
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大头妹妹 | 设计师 | 发表于 2018-4-30 11:46:41
:)受益匪浅
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dfxin | 实习生 | 发表于 2018-5-1 13:25:45
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