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本帖最后由 FOREVER.M 于 2016-7-24 12:49 编辑

发帖之前,首先声明一下,蛋面这种做法不是我首创,我只是把这种思路分享出来,加上我自己的理解和做法,如有雷同纯属巧合。如果发现恶意抄袭欢迎举报!谢谢 QQ截图20160721134029.jpg QQ截图20160721134006.jpg

先看一下建模环境:三个面uv方向那都是5阶6点的1span,曲线是5阶6点的贝塞尔曲线。
QQ截图20160721134141.jpg QQ截图20160721134212.jpg QQ截图20160721134233.jpg
提取边缘线,倒角,分割。吆西,四边面出来了。
QQ截图20160721134311.jpg QQ截图20160721134333.jpg
重建曲线,最大偏差值小数点后13位远小于目前系统的绝对公差0.001,但我还是选择用更改阶数,就是这么淘气,注意看参数。
QQ截图20160721134412.jpg QQ截图20160721134504.jpg
来来来,等不及了,edgesrf成面吧,面反了,反转一下,看着别扭。
QQ截图20160721134540.jpg QQ截图20160721134607.jpg QQ截图20160721134633.jpg
看一下边缘明显G0连续,那就匹配,好了问题来了,你发现匹配好这个边的连续性后再去匹配另一个边,原来匹配好的连续性又被破坏了,那怎么办?不着急,俩个办法,一手工匹配时选择多重衔接,就不会出现这个问题了。或者用A面插件vsr的多边匹配也可以。新手留意一下参数。
QQ截图20160721145226.jpg QQ截图20160721145240.jpg
来看一下,匹配后面的连续性怎么样,看箭头所指突然凹下去了,看斑马连续性没问题,但明显在这块抖起来了,为啥呢?因为趋势不对。为什么趋势不对呢,咱们往下看。重点来了,一定要看仔细哦。
QQ截图20160721145313.jpg QQ截图20160721150212.jpg
以为G2连续只会在俩个方向各影响三排点,那就是除了边缘的控制点以外,问题就出在这四个点上,因为匹配后他们还是偷懒的趴在那儿没升上去。那就需要我们手动调整了,调整的时候一定要开着斑马,实时看斑马走势。调整的大概原则就是我红线所示
QQ截图20160721150234.jpg QQ图片20160721184217.png QQ图片20160721184229.png QQ图片20160721184237.png QQ图片20160721184242.png QQ截图20160721151926.jpg
用moveuvn来调整,很方便,这是调整后的控制点的斑马,是不是感觉稳多了。这一步是关键,如果这一步都没做好,下面基本白费。
QQ截图20160721181943.jpg QQ截图20160721182007.jpg QQ截图20160721182056.jpg QQ截图20160721182117.jpg
提取结构线,混接,pull拉回,修剪。缩回不缩回随你开心。最好别缩回。哈哈四边面又来了,这还有啥难度啊,接下来就随意了,不不不,还是要小心,有些成面方式还是不咋地。
QQ截图20160721182401.jpg QQ截图20160721182422.jpg
可以拉个辅助面,然后网格,这个最快,都不用匹配了,但真心不咋地,斑马抖的真厉害,但对于大多数的建模质量需求够了,我们当然不能满足于此。
这里可以选择双轨,然后只需要匹配俩侧的连续性就好了,这个方法还是可以的,我就不贴教程了你们自己去试。
QQ截图20160721182829.jpg QQ截图20160721182857.jpg QQ截图20160721182915.jpg QQ截图20160721182930.jpg
我还是edgesrf,然后匹配三次,新手注意看参数。很重要,不然你会出问题的,匹配我就不详说了,很简单。来来来,同志们都迫不及待看效果了,不想听你bb了。
QQ截图20160721183009.jpg QQ截图20160721183018.jpg QQ截图20160721183028.jpg QQ截图20160721183053.jpg QQ截图20160721183103.jpg QQ截图20160721183123.jpg QQ截图20160721183139.jpg
是不是很完美,当然不是,只是还可以。
接下来才是我喜欢的贝塞尔曲面做法。
QQ截图20160721183330.jpg QQ截图20160721183357.jpg QQ截图20160721183415.jpg
提取边缘,不用看了,肯定是3阶N多个点的多span曲线,我们直接重建为贝塞尔在这儿不可能的,因为最大偏差值是绝对公差的10倍,那我们就分段吧。沿中点分割,分别重建为5阶6点你的1span曲线,看参数没问题,哦了,就这了,
QQ截图20160721183435.jpg QQ截图20160721183449.jpg
双轨注意勾选最简。
QQ截图20160721183544.jpg QQ截图20160721183605.jpg QQ截图20160721183650.jpg
接下来就是各种匹配了。又是匹配,所以匹配不太熟的小伙伴抓进去恶补吧,很重要哦。
QQ截图20160721183908.jpg QQ截图20160721183733.jpg QQ截图20160721183739.jpg
来来来看效果,perfect。记得不要水,要练习哦。





danmian.3dm

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评分

参与人数 9大洋 +59 收起 理由
苹果树1980 + 3 很给力!能为我们这些初学者讲得再详细点就.
wzdxxn + 5 很给力!
帝豪 + 10 M神的大作必需顶!
geronimo + 10 很给力!
toplay + 10 赞一个!
小鱼1992 + 3 赞一个!
行走的设计 + 3 很给力!
艾尔勿恋 + 5 很给力!
乌龙 + 10 神马都是浮云

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本帖被以下淘专辑推荐:
发表于 2016-7-21 20:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 145 条回复!
经典的处理方式。赞一个!

点评

谢谢师兄的支持,哇嘎嘎  详情 回复 发表于 2016-7-22 11:20
发表于 2016-7-22 08:55:19 | 显示全部楼层

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支持大神。厉害厉害  每次无私的奉献。

点评

谢谢支持,没事可以练练手  详情 回复 发表于 2016-7-22 11:25
发表于 2016-7-22 11:16:17 | 显示全部楼层

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乌龙 发表于 2016-7-22 08:55
经典的处理方式。赞一个!

谢谢师兄的支持,哇嘎嘎
 楼主| 发表于 2016-7-22 11:20:39 | 显示全部楼层

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行走的设计 发表于 2016-7-22 11:16
支持大神。厉害厉害  每次无私的奉献。

谢谢支持,没事可以练练手
 楼主| 发表于 2016-7-22 11:25:09 | 显示全部楼层

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学习学习
发表于 2016-7-22 22:02:19 | 显示全部楼层

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支持M锅
QQ图片20160722220804.png
QQ图片20160722220843.png

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做的不错,赞一个,但细节可以再提升一下,第一横向的斑马在圆角处往外甩的有点厉害,第二竖向的斑马在边缘处有点抖。但影响不大,棒  详情 回复 发表于 2016-7-24 12:46
发表于 2016-7-22 22:09:56 | 显示全部楼层

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直接用了混接,看着也行 1.jpg 2.jpg

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请问这是怎么混接的啊  详情 回复 发表于 2016-7-29 16:59
方法不是唯一,开心就就好  详情 回复 发表于 2016-7-24 12:47
发表于 2016-7-22 22:47:10 | 显示全部楼层

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赞一个  m锅   很好   

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谢谢bob兄点赞  详情 回复 发表于 2016-7-24 13:15
发表于 2016-7-23 14:23:17 | 显示全部楼层

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非常经典,支持一个

点评

谢谢支持  详情 回复 发表于 2016-7-28 20:39
发表于 2016-7-23 16:21:52 | 显示全部楼层

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做的好棒!
发表于 2016-7-23 16:25:31 | 显示全部楼层

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学习了。。。。
发表于 2016-7-24 07:52:36 | 显示全部楼层

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教程有点繁琐
发表于 2016-7-24 11:15:41 | 显示全部楼层

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谢谢各位支持
 楼主| 发表于 2016-7-24 12:44:16 | 显示全部楼层

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做的不错,赞一个,但细节可以再提升一下,第一横向的斑马在圆角处往外甩的有点厉害,第二竖向的斑马在边缘处有点抖。但影响不大,棒
 楼主| 发表于 2016-7-24 12:46:04 | 显示全部楼层

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pan_0537 发表于 2016-7-22 22:47
直接用了混接,看着也行

方法不是唯一,开心就就好

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简单就好  详情 回复 发表于 2016-7-25 09:42
 楼主| 发表于 2016-7-24 12:47:06 | 显示全部楼层

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小鱼1992 发表于 2016-7-23 14:23
赞一个  m锅   很好

谢谢bob兄点赞
 楼主| 发表于 2016-7-24 13:15:14 | 显示全部楼层

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FOREVER.M 发表于 2016-7-24 12:47
方法不是唯一,开心就就好

简单就好

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你这个简单但可控性太差,混接你无法圆弧的路径,明白么,而且你觉得你的三边面质量会好过1span 的标准四边面?  详情 回复 发表于 2016-7-25 09:58
发表于 2016-7-25 09:42:39 | 显示全部楼层

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本帖最后由 FOREVER.M 于 2016-7-25 10:00 编辑

你这个简单但可控性太差,明白么,而且你觉得你的三边面质量会好过1span 的标准四边面?

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SPAN是什么  详情 回复 发表于 2017-4-14 12:14
 楼主| 发表于 2016-7-25 09:58:50 | 显示全部楼层

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支持一下!
发表于 2016-7-25 13:01:55 | 显示全部楼层

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哇,楼主讲讲VSR的破解方法和下载资源呗

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桌子的破解一个套路  详情 回复 发表于 2016-7-28 20:36
发表于 2016-7-25 14:23:13 | 显示全部楼层

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卓尔谟的学生
发表于 2016-7-25 15:31:02 | 显示全部楼层

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先收藏了。。内容太多
发表于 2016-7-25 16:34:20 | 显示全部楼层

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很NB 的方法,没有之一!

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吆西,果子哥  详情 回复 发表于 2016-7-25 19:04
发表于 2016-7-25 17:57:16 | 显示全部楼层

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帝豪 发表于 2016-7-25 17:57
很NB 的方法,没有之一!

吆西,果子哥
 楼主| 发表于 2016-7-25 19:04:11 | 显示全部楼层

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不明觉厉  什么叫贝塞尔曲线?

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1span  详情 回复 发表于 2016-7-28 20:31
发表于 2016-7-26 14:02:31 | 显示全部楼层

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LZ还有个方法没讲呢 QQ截图20160727160733.png 虽然这个方法要麻烦许多效果也不一定很好~ QQ截图20160727160824.png
发表于 2016-7-27 16:08:51 | 显示全部楼层

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交作业 照着楼主做了一下,楼主棒棒哒
QQ截图20160728035843.png

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做的不错,赞一个  详情 回复 发表于 2016-7-28 21:43
发表于 2016-7-28 04:00:07 | 显示全部楼层

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在匹配时衔接好这边另一边会被破坏,即便点了多重衔接也没用,顺便问一句 多重衔接有什么作用,其次5阶6点的面曲面衔接时,会破坏邻边的位置?

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建议你看F1  详情 回复 发表于 2016-7-28 20:29
发表于 2016-7-28 13:08:31 | 显示全部楼层

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补面的地方正好是受到周围三个面影响的地方,真正的补顺需要非常细致的调点。(如果对曲面光顺度要求高的话)。与其那么辛苦的补面为啥不用ts直接把整个面扯出来?
111.JPG
222.JPG

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还有一个,请问上图中渲染的灯光是如何实现的?  详情 回复 发表于 2016-8-15 16:59
请问物体后面蓝色背景是怎么弄出来的?  详情 回复 发表于 2016-8-15 16:38
调点不麻烦,只要你明白其中的道理,还是那句话,你开心就好  详情 回复 发表于 2016-7-28 20:25
发表于 2016-7-28 20:22:31 | 显示全部楼层

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