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蛋面,经典的话题(1span处理技巧)

发布于 2016-7-21 66 点赞 194 评论 90373 浏览

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-7-28 20:25:16
小狼 发表于 2016-7-28 20:22
补面的地方正好是受到周围三个面影响的地方,真正的补顺需要非常细致的调点。(如果对曲面光顺度要求高的话 ...

调点不麻烦,只要你明白其中的道理,还是那句话,你开心就好
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baoweixian · 发表于 2016-8-16 11:26 点评

楼主棒棒哒 楼主么么哒

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-7-28 20:29:03
木木木木木。 发表于 2016-7-28 13:08
在匹配时衔接好这边另一边会被破坏,即便点了多重衔接也没用,顺便问一句 多重衔接有什么作用,其次5阶6点 ...

建议你看F1
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kikokiko · 发表于 2017-11-9 15:12 点评

楼主我也存在多重衔接有一边有缝的问题,是不是3个大面匹配是曲面没有保持g2连续了(曲线是g2的)?

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-7-28 20:31:52
5716272 发表于 2016-7-26 14:02
不明觉厉  什么叫贝塞尔曲线?

1span
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FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-7-28 20:36:35
liuchuanyiyou 发表于 2016-7-25 14:23
哇,楼主讲讲VSR的破解方法和下载资源呗

桌子的破解一个套路
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FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-7-28 20:39:24
504927947 发表于 2016-7-23 16:21
非常经典,支持一个

谢谢支持
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FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-7-28 21:43:04
紫色幽默 发表于 2016-7-28 04:00
交作业 照着楼主做了一下,楼主棒棒哒

做的不错,赞一个
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Tsuboi | 资深设计师 | 发表于 2016-7-29 11:45:18
辛苦了:)
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haaaphhh | 设计助理 | 发表于 2016-7-29 12:01:48
楼主分享下你模型中那三个面怎么建啊
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haaaphhh | 设计助理 | 发表于 2016-7-29 12:02:54
还有我觉得边界旋转比这个来的快多了,效果也好
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FOREVER.M · 发表于 2016-7-29 12:19 点评

你觉得好就行,开心就好

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-7-29 12:19:41
haaaphhh 发表于 2016-7-29 12:02
还有我觉得边界旋转比这个来的快多了,效果也好

你觉得好就行,开心就好
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haaaphhh | 设计助理 | 发表于 2016-7-29 16:59:33
本帖最后由 haaaphhh 于 2016-7-29 17:35 编辑

已经解决了啊,不好意思啊
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1281529835 | 实习生 | 发表于 2016-7-29 18:13:19
搂住,能不能从0开始告诉我 ,开始那三个面我都不会画出来,加下我Q1281529835
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1281529835 | 实习生 | 发表于 2016-7-29 18:21:56

这三个面是如何画出来的,搂住告诉我下
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-1 09:59 点评

这三个标准的四边面你自己琢磨吧,这么简单我没必要教给你

1281529835 | 实习生 | 发表于 2016-7-30 12:08:37
研究了半天最后发现一个曲面混接就轻松搞定了
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-1 09:56 点评

混接你开心就好

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-1 09:56:22
1281529835 发表于 2016-7-30 12:08
研究了半天最后发现一个曲面混接就轻松搞定了

混接你开心就好
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FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-1 09:59:39
1281529835 发表于 2016-7-29 18:21
这三个面是如何画出来的,搂住告诉我下

这三个标准的四边面你自己琢磨吧,这么简单我没必要教给你
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Richie · 发表于 2016-10-10 15:47 点评

是标准的四边面没错 但是三个面的互相衔接也是达不到你给的面的顺滑度 不服了

1281529835 · 发表于 2016-8-1 13:05 点评

三个面是不是通过画线,然后网线建面,最后重建曲面匹配得到的

1281529835 | 实习生 | 发表于 2016-8-1 13:05:38
FOREVER.M 发表于 2016-8-1 09:59
这三个标准的四边面你自己琢磨吧,这么简单我没必要教给你

三个面是不是通过画线,然后网线建面,最后重建曲面匹配得到的
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-1 13:49 点评

你试试就知道了,你的方法是不对的

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-1 13:49:43
1281529835 发表于 2016-8-1 13:05
三个面是不是通过画线,然后网线建面,最后重建曲面匹配得到的

你试试就知道了,你的方法是不对的
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Hto.Mget.Jher | 实习生 | 发表于 2016-8-1 15:00:55
QQ图片20160801145952.png
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Hto.Mget.Jher · 发表于 2016-8-1 15:02 点评

网格建面出现这种情况怎么办的?我用的是5.0

Hto.Mget.Jher | 实习生 | 发表于 2016-8-1 15:02:21

网格建面出现这种情况怎么办的?我用的是5.0
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-1 15:25 点评

组合曲面打断边缘或者用分割边缘都行

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-1 15:25:22
Hto.Mget.Jher 发表于 2016-8-1 15:02
网格建面出现这种情况怎么办的?我用的是5.0

组合曲面打断边缘或者用分割边缘都行
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昕艾特 | 实习生 | 发表于 2016-8-3 16:33:51
为什么不直接做两个大面 然后用线框剪切
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karl158 | 设计助理 | 发表于 2016-8-3 17:35:17
鸡蛋面已经烦了我两个多月了,一看学犀牛有教程,。马上马克一下
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bzzj228 | 实习生 | 发表于 2016-8-4 19:56:34
很好,一直想知道斑马线怎么修改,原来可以这样呢
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-5 09:28 点评

有收获就好

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-5 09:28:14
bzzj228 发表于 2016-8-4 19:56
很好,一直想知道斑马线怎么修改,原来可以这样呢

有收获就好
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3nnn | 实习生 | 发表于 2016-8-5 11:06:29
新手表示看不太明白怎么办。。
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-5 13:11 点评

不着急,慢慢来

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-5 13:11:53
3nnn 发表于 2016-8-5 11:06
新手表示看不太明白怎么办。。

不着急,慢慢来
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fuhanxing123 · 发表于 2016-8-12 08:05 点评

新手请教楼主一下,最开始三个大面的做法。除了画曲线或者是沿路径旋转,还有其他办法没有啊?真的很困扰但是非常感谢楼主分享的模型,就是最开始的那3个大面不会做

3nnn · 发表于 2016-8-5 15:44 点评

恩恩 谢谢

3nnn | 实习生 | 发表于 2016-8-5 15:44:43

恩恩 谢谢
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becky91001 | 实习生 | 发表于 2016-8-8 12:42:29
支持一下!!!!
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which9023 | 实习生 | 发表于 2016-8-8 17:44:12
首先很感谢楼主,方法我都试过了,最后还是觉得贝塞尔曲面最好看,简直是顺滑如丝,。。
接着想问一下楼主,上面贝塞尔双轨制后的三个面为什么不用多重衔接,而是分三次衔接呢?
还有就是为什么我衔接了之后,合并曲面时还是有缝隙?
期待楼主回复。
360截图20160808174132625.jpg
360截图20160808174014328.jpg
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360截图20160808174105296.jpg
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FOREVER.M · 发表于 2016-8-12 14:09 点评

可以多重衔接,因为这个地方俩侧都符合G2连续,否则你多重衔接会发现俩侧的连续性达不到G2。就像你单独匹配一样,这边匹配好了连续性再去匹配另一个边的连续性原来匹配好的就飞掉了,也就是你目前的缝,那是因为前面

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