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悬赏10大洋未解决
1连续性什么意思大概懂,但是模型一般什么时候用到G1,G2,G0呢
G0,不用说大家都懂
G1,一般倒角是这个
G2,面跟面的过度用这个
上面也不是固定的嘛,该怎么判断呢
……………………………………………………………………
2还有建模开始画线,怎么知道是该3阶4点还是5阶6点呢(想要最简曲面前提)
………………………………………………………………………………………………………………………………
3一般什么命令会导致线控制点暴增呢。什么命令还能维持或多几个控制点的
说说俺目前知道的
暴增:提取边缘(修剪过的),投影,拉回曲线。。。
维持的:提取边缘(没修剪的),分割线,延伸线。。。

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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2016-8-3 08:09:04
这种问题就不重复讲了,只要是N面相关的论坛里都有人讲了相关好多介绍,可以用论坛的搜索功能
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艾尔勿恋 · 发表于 2016-8-3 14:25 点评

N面相关的...是什么,我可以打什么字去搜索

FOREVER.M | 设计助理 | 发表于 2016-8-3 10:31:56
连续性G0 1 2自然不用多说,很简单,至于该什么时候用就更简单了,你的造型需要什么连续性你就用什么。至于怎么判定最简单的方法曲线就用曲率梳和Gcon,曲率梳的读取很简单,Gcon目前只支持G2,也就是你曲线连续性达到了G3还是显示G2,但你一般造型G2的连续性足够。曲面就用斑马。
至于建模选用几阶几点的曲线一般没有固定套路,看你的造型以及分面,做多了这都不是问题,一般简单的趋势三阶四点足以,后期有需要可以直接升阶,用的最多的就是五阶六点。
至于导致曲线控制点暴增就一个点,如果是逼近产生的曲线控制点必然会暴增,因为系统为了逼近趋势自然会增加控制点来达到绝对公差内的逼近效果,能维持曲线控制点的都是移动命令,例如setpt,ProjectToCPlane,Orient等等移动栏里面的命令。因为计算方式的不同导致的。你修剪过的边缘投影拉回全是逼近运算,控制点一定暴增。
至于成面命令推荐你是三个:edgesrf,loft,sweep(最简扫略),这三个都可以很好的继承曲线的属性,其他的做最简面基本别指望太多。
希望对你有帮助。
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小鱼1992 · 发表于 2016-8-3 10:35 点评

m大 厉害 我来围观一下

小鱼1992 | 资深设计师 | 发表于 2016-8-3 10:35:57
FOREVER.M 发表于 2016-8-3 10:31
连续性G0 1 2自然不用多说,很简单,至于该什么时候用就更简单了,你的造型需要什么连续性你就用什么。至于 ...

m大  厉害   我来围观一下
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2016-8-3 11:48:50
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参与人数 1大洋 +5 收起 理由
艾尔勿恋 + 5 很给力!

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Billd丶 | 设计师 | 发表于 2016-8-3 12:26:35
一般曲面都是用G2来做  比较光顺 不过用PROE建模的孩子都是G1的 。 G3 G4就没什么必要了 犀牛里能做G3 G4的也只有犀牛的混接功能能达到。
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艾尔勿恋 | 设计助理 | 发表于 2016-8-3 14:25:31
hill5188 发表于 2016-8-3 08:09
这种问题就不重复讲了,只要是N面相关的论坛里都有人讲了相关好多介绍,可以用论坛的搜索功能 ...

N面相关的...是什么,我可以打什么字去搜索
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2016-8-3 14:42:14
直接用:G0 G1 G2 G3 G4关键字
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2016-8-3 14:42:56
本帖最后由 hill5188 于 2016-8-3 14:44 编辑

还是就是犀牛的帮助文件里都有详细介绍
QQ截图20160803144411.jpg



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艾尔勿恋 · 发表于 2016-8-3 14:59 点评

谢谢,会多看看的。。。

参与人数 1大洋 +5 收起 理由
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艾尔勿恋 | 设计助理 | 发表于 2016-8-3 14:59:19
hill5188 发表于 2016-8-3 14:42
还是就是犀牛的帮助文件里都有详细介绍

谢谢,会多看看的。。。
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艾尔勿恋 | 设计助理 | 发表于 2016-8-3 15:01:34
FOREVER.M 发表于 2016-8-3 10:31
连续性G0 1 2自然不用多说,很简单,至于该什么时候用就更简单了,你的造型需要什么连续性你就用什么。至于 ...

   谢谢牛友,有些地方还是没看懂,但已经得到了很大的帮助。   有些工具,知道怎么用,看得懂它说什么,但是它表达这个意思用来干嘛呢就不知道了(更多是不会用,看不懂的)。。。这都是个人问题啦,所以曲率梳等工具还得好好理解。。。
   我就是看到这图懵逼,为什么用相切就可以了呢,所以搞不清是什么时候用相切和曲率,也不知想要的是什么效果(我很傻逼地认为全部曲率就可以了).原地址:http://tips.cn.rhino3d.com/2015/03/earphone/

  问题少年的我,还有很多地方要向牛友们学习
171856e0aj90a4nmybma00.jpg
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2016-8-3 15:18:18
学3D软件建面技术,所以模型曲面追求G2无可厚非,但对一般曲面要求不怎么精密的产品外观类的东西,G1面就完全就足矣,
就算你模型面连续达到G2以上,一般配套加工的设备做出来的实物面也是达不到的G2的

根据自己进入的工设行业和设计的产品选择,不要太过于要求模型面非要达到G2,G3,G4

特殊的 流体力学结构物件曲面才对曲面才会要求更高,如超跑,轮船,航天类等所有直接与流体产品接触的物件表面,这些产品类的东西才会对曲面要求更高

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艾尔勿恋 · 发表于 2016-8-3 15:30 点评

我是学产品的,或许要求没那个高,想把一些基础方面的东西能弄懂,把模型尽可能地做好它。发现好多要学的,没弄懂的,有些兴奋。 对于我这样的小白,看到这么多牛友回答问题,很感动呢。

艾尔勿恋 | 设计助理 | 发表于 2016-8-3 15:30:38
hill5188 发表于 2016-8-3 15:18
学3D软件建面技术,所以模型曲面追求G2无可厚非,但对一般曲面要求不怎么精密的产品外观类的东西,G1面就完 ...

  我是学产品的,或许要求没那个高,想把一些基础方面的东西能弄懂,把模型尽可能地做好它。发现好多要学的,没弄懂的,有些兴奋。
  对于我这样的小白,看到这么多牛友回答问题,很感动呢。
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2016-8-3 15:42:05
往往实际加工当中,两个或两个以上有曲度物件表面加工组合一块连续曲面并达G2连续是非常难的
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艾尔勿恋 · 发表于 2016-8-3 16:52 点评

刚刚看到这个帖子,里面说的,跟你说的也有相似的地方楼上有地方说错了,(搞到g1不是东西似的)

艾尔勿恋 · 发表于 2016-8-3 16:37 点评

其实没有刻意去追求G2,更多是对工具不够了解,看帖子更多是说G2,1spans,a面,只能往那边靠拢(搞到好像他们就是好的,g2就没用似的)。。。所以最近就比较迷茫,到底该怎么用G1,G2,G3。。。

艾尔勿恋 | 设计助理 | 发表于 2016-8-3 16:37:20
hill5188 发表于 2016-8-3 15:42
往往实际加工当中,两个或两个以上有曲度物件表面加工组合一块连续曲面并达G2连续是非常难的 ...

其实没有刻意去追求G2,更多是对工具不够了解,看帖子更多是说G2,1spans,a面,只能往那边靠拢(搞到好像他们就是好的,g2就没用似的)。。。所以最近就比较迷茫,到底该怎么用G1,G2,G3。。。
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艾尔勿恋 | 设计助理 | 发表于 2016-8-3 16:52:23
hill5188 发表于 2016-8-3 15:42
往往实际加工当中,两个或两个以上有曲度物件表面加工组合一块连续曲面并达G2连续是非常难的 ...

刚刚看到这个帖子,里面说的,跟你说的也有相似的地方楼上有地方说错了,(搞到g1不是东西似的)



QQ截图20160803163947.png
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hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2016-8-3 17:38:17
呵呵,伟兄还是说的很务实的,可以当做兴趣研究了解了解,技能还是要掌握并加强的,至于用不用得到,我们得根据实际工作应用需要才好,必竟软件是为人工作服务的,
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艾尔勿恋 · 发表于 2016-8-3 17:53 点评

咦,怎么知道是伟兄,没写这名字呀。。。 老师有教过rhino,但接触不深,只能靠自学,还有好多不懂的地方,稀里糊涂的,捉狂。但是呢,看着自己又弄懂了一丢丢东西,又很是兴奋。。。(也因为被吐槽自己的建模烂,不

艾尔勿恋 | 设计助理 | 发表于 2016-8-3 17:53:38
hill5188 发表于 2016-8-3 17:38
呵呵,伟兄还是说的很务实的,可以当做兴趣研究了解了解,技能还是要掌握并加强的,至于用不用得到,我们得 ...

咦,怎么知道是伟兄,没写这名字呀。。。
老师有教过rhino,但接触不深,只能靠自学,还有好多不懂的地方,稀里糊涂的,捉狂。但是呢,看着自己又弄懂了一丢丢东西,又很是兴奋。。。(也因为被吐槽自己的建模烂,不爽,就趁假期偷偷学习,嘻嘻)
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