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本帖最后由 乌龙 于 2016-8-3 14:29 编辑

  如果你也追求尽可能真实的渲染,借助KeyShot可以完美实现任务目标。KeyShot中是什么让场景看起来更加真实,本文总结对实现逼真渲染的三个必备条件。在今后的作品中观察这三个基本要素,使用KeyShot 6就能够满足所有用于创建渲染细节,虚拟环境的每一个角落得以实现。

  
  
  让一个渲染看起来更真实,我们需要注意:
  1. 透视角度 Perspective。
  正确的透视角度可以使渲染看起来真实的存在于背景上,不管你的背景采用了环境贴图还是背景贴图,关键是要获得正确的角度。幸运的是,KeyShot人性化的有一个网格选项,您可以打开环境设置帮助。
  2. 景深 DOF。
  一个模糊的背景可以反衬出更多的物体细节,但如果太多了反而会让图像看起来不那么真实。(提示:在摄像头方面,增加了光圈大小或靠拢的对象,减少景深,即使你的前景/背景更模糊。)请确保您使用的背景图处在正确的景深下。您还可以设置在KeyShot相机选择的 DOF(depth of filed),在多模型同时渲染的时候是很有用处的。
  3. 照明 light。
  最后,就是照明了。当你把拍摄的照片使用Photoshop进行了一些修改,增加了一些光亮,对照片的不同部分做颜色调整,这样看起来多少会有点假,使照片材料和照明不符合当时现场的灯光。这是一个明显的差异,即便有一点点的偏色你也会让渲染图很快失去真实性。如果你怀疑不同照明条件下的材料色彩,你可以多看一些照片或类似的照明条件图片,自己拍些照片。差异可能是多加入一些反射值而已。

发表于 2016-8-3 14:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 9 条回复!
赞.......................
发表于 2016-8-4 10:20:09 | 显示全部楼层

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赞~~~~~~~~~~~~
发表于 2016-8-4 11:54:15 | 显示全部楼层

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学习。。。。
发表于 2016-8-6 18:31:10 | 显示全部楼层

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要是有具体操作对比更好了
发表于 2016-8-9 15:03:47 | 显示全部楼层

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要是有具体操作对比更好了
发表于 2017-10-31 08:15:29 | 显示全部楼层

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我渲染的图片好多噪点是怎么回事?
发表于 2017-12-21 16:14:37 | 显示全部楼层

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受教,感谢分享!
发表于 2018-9-13 11:51:33 | 显示全部楼层

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赞,源文件可以发上来么
发表于 2018-9-13 12:39:53 | 显示全部楼层

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环境贴图或者背景贴图的透视角度该怎么调啊
发表于 2019-11-8 09:30:18 | 显示全部楼层

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