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本帖最后由 草原上的灰太狼 于 2016-11-14 09:53 编辑

来源:bbs.rhino3d.asia
作者: Suka
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今天练习一款经典的耳机,曲面的感觉还不错。基本的三视图导入工作就不进行说明了,主要讲讲中间这个曲面的制作过程。
215440vmcn9znkf0rncbkm.jpg
对于有细节的产品,一般的处理方式是把这些细节忽略,先做主体然后再进行细节的处理。
如下图,先把主体大形做出来,然后再刻画细节。
215443nhxx9fhufgxcfhr3.jpg
附件里有线框文件,感兴趣的朋友可以下载试试,前面的基本的画圆对图操作我就不说明了。
利用可调式混接曲线混接出一条曲线,注意控制点的排布尽可能好一些(怎么就算好呢?控制点的分布看起来比较均匀),镜像曲线同时把圆进行修剪,得到的结果如下图。
215445wgs7z0su4u6tvtgr.jpg
将上面的曲线进行双轨,然后使用断面线 找出小圆对应大圆上的两点。同时将找出小圆上半弧的中点,并用三点打断小圆。
215447k0l8ty8yzul6otul.jpg
215447j29ionzoyhnnoy3n.jpg
提取上面曲面的中点结构线,复制一条曲线,并拍平(setpt)到对称轴,同时将曲线的两边进行衔接
215448er3r630l559f2596.jpg
调整曲线的控制点,使其分布均匀,走势平缓。
215448h5kk5kkqu6joaocd.jpg
放样下面的曲面,用断面线定出曲线上的点(夹角尽量保持接近90度),同时断开曲线注意备份一份,后面有用)。
215448m8y8q8c7n7qlcw5y.jpg
把曲线升成3阶(3阶4点),打开曲线的控制点。三点连一条多重曲线,定位一个工作平面,设定一个新的工作平面,把选中的点拍平到工作平面,即四点共平面,剩下的一个点根据走势调整好。
215449qznnejnc9t5njmlj.jpg
215449pgt712n2tq6wyo0d.jpg
相应调整第三个点,对比如下
215449lqgj4zc2fccjzwhy.jpg
用四边成面分别生成曲面,镜像曲面,发现中间有折痕,对曲面进行衔接
215450z8m7yi3tmx07k320.jpg
修正效果如图
215450p9ekbetbbbkjtvbe.jpg
找到渐消的点,抽离曲面的结构线。根据图片找到渐消的两端,连一条直线,并将曲线的控制点改成5阶6点(Changedegree)。
215450jzwtgyc16xz6j2l7.jpg
根据图片,调整曲线如下图,注意控制点的分布。
215451iipym3u60lpss55y.jpg
用曲线修剪曲面提取边缘曲线并组合,组合其他曲面
215451d3uep7p77o33pof5.jpg
双轨生成曲面,并提取一条结构线(直接提取曲面的结构线比手动画线更好)调整曲线的控制点,用来做凹陷区域。图示如下
091322lg1r2mj63jlv6gep.jpg
091342uhhoil84tllnnonh.jpg
衔接曲面的两端
091357owtlf7bm003xv0x7.jpg
补齐中间的曲面,画一条直线并更改阶数为3阶(3阶4点),同时抽离曲面的结构线,并进行曲线衔接,双轨生成曲面。
091411gslls65plg5gnszm.jpg
效果如下
091431wp1wvtxx0017xcss.jpg

beats earphone - 线框.rar

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zkx790274363 + 3 很给力!

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发表于 2016-11-14 09:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 56 条回复!
不错
发表于 2016-11-14 10:55:04 | 显示全部楼层

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不错
发表于 2016-11-14 10:55:07 | 显示全部楼层

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不错啊啊
发表于 2016-11-14 12:45:01 | 显示全部楼层

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讲的是个啥
发表于 2016-11-14 22:59:41 | 显示全部楼层

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讲的好,学习了!
发表于 2016-11-15 10:02:10 | 显示全部楼层

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问一下 将曲线的两边进行衔接是哪条曲线?
发表于 2016-11-15 17:03:21 | 显示全部楼层

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很不错的教程呢
发表于 2016-11-16 16:44:25 | 显示全部楼层

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厉害
发表于 2016-11-17 00:17:58 | 显示全部楼层

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要不要再交一次作业呢  这是个问题呢
发表于 2016-11-17 14:01:12 | 显示全部楼层

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不错不错
发表于 2016-11-19 11:20:47 | 显示全部楼层

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很棒!
发表于 2016-11-19 16:10:44 | 显示全部楼层

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漂亮
发表于 2016-11-21 10:56:34 | 显示全部楼层

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给力
发表于 2016-11-22 09:17:39 | 显示全部楼层

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“三点连一条多重曲线,定位一个工作平面,设定一个新的工作平面,把选中的点拍平到工作平面,即四点共平面,剩下的一个点根据走势调整好。”这个步骤看不懂,图示也看不清楚~求详细解答
发表于 2016-11-23 15:03:53 | 显示全部楼层

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Hto.Mget.Jher 发表于 2016-11-23 15:03
“三点连一条多重曲线,定位一个工作平面,设定一个新的工作平面,把选中的点拍平到工作平面,即四点共平面 ...

转载的人特意把原作者的解释这个原理链接给去掉了。
http://bbs.rhino3d.asia/thread-24328-1-1.html
发表于 2016-11-23 15:17:50 | 显示全部楼层

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De乐 发表于 2016-11-23 15:43
给你转的链接竟然通过不了?哎

bbs.rhino3d.asia/thread-24328-1-1.html 这里面有详细的解释。
发表于 2016-11-23 15:44:52 | 显示全部楼层

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太厉害了,受教啦
发表于 2016-11-23 16:01:42 | 显示全部楼层

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不错啊
发表于 2016-11-23 19:57:12 | 显示全部楼层

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De乐 发表于 2016-11-23 15:17
转载的人特意把原作者的解释这个原理链接给去掉了。
http://bbs.rhino3d.asia/thread-24328-1-1.html ...

论坛有这个贴子的转载:http://www.xuexiniu.com/thread-117339-1-1.html
发表于 2016-11-24 09:16:31 | 显示全部楼层

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De乐 发表于 2016-11-23 15:44
bbs.rhino3d.asia/thread-24328-1-1.html 这里面有详细的解释。

,搞明白4点一面这个操作后,4边补面后2个曲面完全没有连续啊,这是啥子原因?
QQ图片20161124102418.png

QQ图片20161124102130.png

发表于 2016-11-24 10:24:52 | 显示全部楼层

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Hto.Mget.Jher 发表于 2016-11-24 10:24
,搞明白4点一面这个操作后,4边补面后2个曲面完全没有连续啊,这是啥子原因?

难道是进行2次斜街曲面?
发表于 2016-11-24 10:33:00 | 显示全部楼层

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为什么我的曲线是扭着的
1.PNG
为什么2点扭曲.PNG
发表于 2016-11-25 15:05:26 | 显示全部楼层

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nice!
发表于 2016-11-30 11:59:08 | 显示全部楼层

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值得一看 其实要多练习
发表于 2016-12-3 11:41:35 | 显示全部楼层

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三点连一条多重曲线,定位一个工作平面,设定一个新的工作平面,把选中的点拍平到工作平面,即四点共平面,剩下的一个点根据走势调整好。   
不明白这不是什么意思
发表于 2016-12-3 11:51:17 | 显示全部楼层

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各位同学。怎么截图啊?
发表于 2016-12-3 15:53:27 | 显示全部楼层

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厉害了!
发表于 2016-12-3 16:07:03 | 显示全部楼层

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耳机那里并不是什么渐消......就是个高光....造型可以有但不要误导人了
发表于 2016-12-5 10:24:07 | 显示全部楼层

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6666666
发表于 2016-12-5 15:20:38 | 显示全部楼层

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