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关于圆角与直线衔接出曲面优化的问题

发布于 2017-1-22 1 点赞 6 评论 2011 浏览

用单轨扫描的时候,圆角的部分的面和直线部分的面的衔接的地方不够完美,远看没什么影响,近距离渲染的话就会很难看,请问应该怎么优化处理?
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jiatingwei | 设计师 | 发表于 2017-1-22 17:44:13
类似这样平缓过度一些。
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Psyclopus | 设计助理 | 发表于 2017-1-22 21:34:02
没有连续性当然斑马线就是断的,建议用三边补面的方式优化曲面
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jiatingwei · 发表于 2017-1-23 09:32 点评

感谢回复,请问有详细的关于三边补面的帖子吗,最近遇到这种问题较多,我想详细学习一下,O(∩_∩)O谢谢!

jiatingwei | 设计师 | 发表于 2017-1-23 09:32:58
Psyclopus 发表于 2017-1-22 21:34
没有连续性当然斑马线就是断的,建议用三边补面的方式优化曲面

感谢回复,请问有详细的关于三边补面的帖子吗,最近遇到这种问题较多,我想详细学习一下,O(∩_∩)O谢谢!
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Psyclopus · 发表于 2017-1-23 22:07 点评

http://www.xuexiniu.com/thread-120566-1-1.html

Psyclopus | 设计助理 | 发表于 2017-1-23 22:07:21
jiatingwei 发表于 2017-1-23 09:32
感谢回复,请问有详细的关于三边补面的帖子吗,最近遇到这种问题较多,我想详细学习一下,O(∩_∩)O谢谢 ...

http://www.xuexiniu.com/thread-120566-1-1.html
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jiatingwei · 发表于 2017-1-24 11:07 点评

非常感谢

jiatingwei | 设计师 | 发表于 2017-1-24 11:07:18
Psyclopus 发表于 2017-1-23 22:07
http://www.xuexiniu.com/thread-120566-1-1.html

非常感谢
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袋鼠 | 实习生 | 发表于 2017-2-19 15:38:01
学习了
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