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喷砂金属和塑料渲染。

发布于 2017-3-31 1 点赞 6 评论 7845 浏览

如图片这样的细腻的磨砂金属和亚光塑料应该怎么调出这样的材质呢。
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zlm | 实习生 | 发表于 2017-3-31 14:26:21
怎么调出来?
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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2017-3-31 23:18:30
用KS的材质节点去混合,底层是金属,上面附加颗粒。
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曾清华 · 发表于 2017-4-1 08:25 点评

好的老师,我试试

曾清华 | 设计助理 | 发表于 2017-4-1 08:25:57
xiaobuding0543 发表于 2017-3-31 23:18
用KS的材质节点去混合,底层是金属,上面附加颗粒。

好的老师,我试试
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龙迪 · 发表于 2017-5-27 16:57 点评

也遇到了这个问题,楼主做出来没有啊,求教下

龙迪 | 实习生 | 发表于 2017-5-27 16:57:02
曾清华 发表于 2017-4-1 08:25
好的老师,我试试

也遇到了这个问题,楼主做出来没有啊,求教下
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曾清华 · 发表于 2017-5-28 08:17 点评

PS快多了。可以加纹理凹凸中的噪点(纹理)参数自己调

曾清华 | 设计助理 | 发表于 2017-5-28 08:17:07
龙迪 发表于 2017-5-27 16:57
也遇到了这个问题,楼主做出来没有啊,求教下

PS快多了。可以加纹理凹凸中的噪点(纹理)参数自己调
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1361329720 | 设计助理 | 发表于 2018-11-28 10:33:49
我也想问以加纹理凹凸中的噪点(纹理)参数自己调
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