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依照惯例先看效果图
012.png
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使用MeshSphere命令建个网格球并使用MeshSplit命令切掉一半 001.png

使用Patch命令对网格进行嵌面,注意对话框设置
002.png

003.png

使用ChangeDegree对刚才嵌面得到的曲面UV方向分别都升到11阶
004.png

再次使用Patch命令对网格进行嵌面,选择起始曲面为刚才升阶的曲面
005.png

006.png

使用Rebuild命令重建曲面,注意对话框设置。重建完工成后你将得到一张UV结构线看上去较为均匀的曲面

007.png

画线
008.png

曲面流动
009.png

切掉多余的线
010.png

圆管
011.png

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模型到此结束,感谢围观!




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参与人数 3大洋 +18 收起 理由
lishijie + 3 赞一个!
toplay + 10 赞一个!
840601503 + 5 我大徒弟

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发表于 2017-11-23 10:27:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 34 条回复!
打破39看0回复记录
发表于 2017-11-23 11:57:18 | 显示全部楼层

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本帖最后由 陈R 于 2017-11-23 14:02 编辑

6666666啊  学习了
发表于 2017-11-23 14:01:41 | 显示全部楼层

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牛逼了!
发表于 2017-11-23 14:41:20 | 显示全部楼层

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见笑了!

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参与人数 1大洋 +5 收起 理由
糊鹿娃 + 5 很给力!

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 楼主| 发表于 2017-11-23 14:56:40 | 显示全部楼层

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某有一计,切掉半球直接布帘,然后重建
TIM截图20171123205356.png
TIM截图20171123205501.png
发表于 2017-11-23 21:27:49 | 显示全部楼层

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楼上都是大神,直接惊呆了!
发表于 2017-11-24 08:32:27 | 显示全部楼层

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55555555555
发表于 2017-11-24 09:59:04 | 显示全部楼层

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我想知道Patch UV方向为什么要设为跨距1呢,是为了方便什么吗?
发表于 2017-11-24 19:04:49 | 显示全部楼层

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为什么不用犀牛的单一曲面球体,而是要用网格的命令来生成球体呢,是对后面的建模有什么作用吗?
发表于 2017-11-24 19:15:01 | 显示全部楼层

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还有,最后设置的曲面点数UV各100,是什么作用呢,是为了曲面流动吗?

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您好,我直接试了一下,不管是什么半球体,曲面流动后线都不会乱成一团啊!  详情 回复 发表于 2017-12-5 15:23
你试着做一下 按直接半球体流动 最后你的网状会在两点聚集 像开花一样  详情 回复 发表于 2017-11-26 07:47
发表于 2017-11-24 19:25:03 | 显示全部楼层

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小p家的大当家 发表于 2017-11-24 19:15
为什么不用犀牛的单一曲面球体,而是要用网格的命令来生成球体呢,是对后面的建模有什么作用吗? ...

为什么要用网格那是因为Patch它的操作对像只能是网格、线或是点。如果同学有空,同学你可以照着这个教程操作一遍然后自己再按你自己的疑惑做一次对比一下结果
 楼主| 发表于 2017-11-25 09:04:05 | 显示全部楼层

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66666666666666
发表于 2017-11-25 13:30:38 | 显示全部楼层

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支持楼主
发表于 2017-11-25 13:36:17 | 显示全部楼层

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小p家的大当家 发表于 2017-11-24 19:25
还有,最后设置的曲面点数UV各100,是什么作用呢,是为了曲面流动吗?

你试着做一下  按直接半球体流动   最后你的网状会在两点聚集   像开花一样

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曲面的结构线增多能让曲线流动得更加顺畅吗?  详情 回复 发表于 2017-12-5 15:25
发表于 2017-11-26 07:47:54 | 显示全部楼层

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MeshSphere命令在哪 我找不到
发表于 2017-11-28 09:23:40 | 显示全部楼层

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0816 发表于 2017-11-28 09:23
MeshSphere命令在哪 我找不到

命令栏输入命令然后按F1

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找到了 谢谢  详情 回复 发表于 2017-11-28 09:33
 楼主| 发表于 2017-11-28 09:28:34 | 显示全部楼层

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乌龙 发表于 2017-11-28 09:28
命令栏输入命令然后按F1

找到了 谢谢
发表于 2017-11-28 09:33:08 | 显示全部楼层

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想问下作者线是怎么画的..
发表于 2017-11-28 11:33:01 | 显示全部楼层

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画线能教一下不?还有曲面流动。我怎么都流动不上去类?
发表于 2017-11-28 16:16:02 | 显示全部楼层

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感谢分享
发表于 2017-11-30 09:07:05 | 显示全部楼层

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学习了,谢谢楼主分享
发表于 2017-11-30 16:44:51 | 显示全部楼层

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厉害厉害
发表于 2017-12-2 16:03:31 | 显示全部楼层

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本帖最后由 学学学xiniu 于 2017-12-4 13:52 编辑

可以说一下显示怎么画的么,有点不懂啊
发表于 2017-12-4 13:50:49 | 显示全部楼层

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学学学xiniu 发表于 2017-12-4 13:50
可以说一下显示怎么画的么,有点不懂啊

俺以为线不是关键

001.png

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恩,知道了,谢谢  详情 回复 发表于 2017-12-4 17:20
 楼主| 发表于 2017-12-4 14:07:11 | 显示全部楼层

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乌龙 发表于 2017-12-4 14:07
俺以为线不是关键

恩,知道了,谢谢
发表于 2017-12-4 17:20:52 | 显示全部楼层

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小p家的大当家 发表于 2017-11-24 19:25
还有,最后设置的曲面点数UV各100,是什么作用呢,是为了曲面流动吗?

您好,我直接试了一下,不管是什么半球体,曲面流动后线都不会乱成一团啊!
发表于 2017-12-5 15:23:40 | 显示全部楼层

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fjx18829246721 发表于 2017-11-26 07:47
你试着做一下  按直接半球体流动   最后你的网状会在两点聚集   像开花一样 ...

曲面的结构线增多能让曲线流动得更加顺畅吗?
发表于 2017-12-5 15:25:04 | 显示全部楼层

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嵌面后的曲面,为什么要把曲面阶数提升到11阶呢,是为了再次嵌面贴近原有的网格而进行的操作吗?
发表于 2017-12-5 15:33:47 | 显示全部楼层

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小p家的大当家 发表于 2017-12-5 15:33
嵌面后的曲面,为什么要把曲面阶数提升到11阶呢,是为了再次嵌面贴近原有的网格而进行的操作吗? ...

是的
 楼主| 发表于 2017-12-5 15:44:42 | 显示全部楼层

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