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KS金属质感问题

发布于 2018-6-26 0 点赞 110 评论 22206 浏览

hmzET | 实习生 | 发表于 2018-7-3 20:55:16

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同样的问题,等待大神解答
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xiangyango | 实习生 | 发表于 2018-7-5 15:30:38

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完全看不懂
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默幽色灰 | 实习生 | 发表于 2018-7-17 09:16:22

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同样的问题,等待大神解答
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Pan61217 | 实习生 | 发表于 2018-7-19 10:08:36

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l来学习
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93525148 | 设计助理 | 发表于 2018-7-19 18:25:15

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加凹凸解决这个问题
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Jlao | 设计助理 | 发表于 2018-7-21 11:09:23

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金属漆材质把金属比例调高,金属表面粗糙度和透明涂层粗糙度调高,试试
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小玲娟 · 发表于 2019-11-15 15:08 点评

我也这样试过了 但是还是出不来效果!

sf123456 | 实习生 | 发表于 2018-7-23 09:47:00

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个人感觉是不是输出参数的问题
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123456csz | 实习生 | 发表于 2018-7-23 11:53:04

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可以使用keyshot自带的贴图,噪点碎形,调整一下凹凸
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账号忘记了 | 设计助理 | 发表于 2018-7-23 16:22:48

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同意楼上的。。。没懂问的什么意思,实时渲染本来就没有把效果表现完啊
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angela-zmh | 资深设计师 | 发表于 2018-7-24 09:54:57

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看看有没合适的解决方法在里面
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dujunfeng64 | 实习生 | 发表于 2018-8-15 23:37:26

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进来学习学习
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szk741 | 设计助理 | 发表于 2018-8-17 13:55:30

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拿金币走人。。。。。。
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JXUST | 设计助理 | 发表于 2018-8-17 15:00:27

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大洋大盗
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15116255181 | 实习生 | 发表于 2018-8-23 10:07:49

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同问,也是渲染前有颗粒质感,渲染后是光滑的表面
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dumb | 设计助理 | 发表于 2018-9-11 17:10:49

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实时渲染的噪点被你当成了金属表面颗粒
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cej411 | 实习生 | 发表于 2018-9-12 09:38:55

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学习下111111
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凉亭 | 实习生 | 发表于 2018-9-12 16:15:01

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我平时如果渲染金属材质,一般不会添加金属材质,添加金属漆,然后就是慢慢调,多渲染几张,就有合适的。
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再见,总有一天 | 实习生 | 发表于 2018-9-14 11:13:46

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实时渲染效果显示的比较粗糙吧
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阿豪。 | 实习生 | 发表于 2018-9-17 09:09:31

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学习一下
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xuhongnu | 设计助理 | 发表于 2018-9-18 09:09:07

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HDR的问题,你的HDR可能是从其他版本过来的,重新在目前的软件里面调整下hdr
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zhangofhua | 设计助理 | 发表于 2018-9-19 08:22:11

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我觉得是实时渲染不完全造成的假象吧
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算命神棍 | 实习生 | 发表于 2018-9-19 15:16:12

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同问,有没有结果啊,让我学习一下
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sun131 | 资深设计师 | 发表于 2018-9-26 17:19:26

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学习一下
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微笑MS修罗 | 实习生 | 发表于 2018-9-27 17:00:18

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路过  学习一下
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123456咳咳咳 | 实习生 | 发表于 2018-9-29 14:17:15

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我看到好多大洋大盜...







其實我也是....
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qq562425993 | 设计助理 | 发表于 2018-10-6 15:35:42

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时间久了以后就光滑了·
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小小胖 | 设计师 | 发表于 2018-10-15 11:23:25

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出图前的颗粒感是噪点原因,还没有渲染完。可以加个噪点,加凹凸,环境光线也有可能导致这种情况
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sun131 | 资深设计师 | 发表于 2018-10-26 09:55:06
我的也是这个问题,渲染之前还挺好的
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南枝的秘密 | 实习生 | 发表于 2018-12-7 11:36:56
因为实时渲染没有加载完毕,如果你保持不动过一会儿去看,也是光滑的。
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灯灯灯寻 | 实习生 | 发表于 2018-12-21 14:55:28
哇·····我也想知道,差好多的
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