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发布于 2019-5-16 0 点赞 13 评论 1125 浏览
15858120286
实习生
面.3dm
2019-5-16 11:47 上传
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只有乌龙大神认真看了问题回答,真的非常感谢,确实是的,调整之后边缘距离确实小了很多,虽然还是存在一点缝隙。哈哈,果然只能等乌龙大神回答,谢谢
感谢回答,但可能你并没有看懂问题,并不是点或曲率的问题,是曲面不可思议的与同一个曲面边缘分离。所幸后来试了几次,大概应该是显示的问题,把面组合之后会消失。再次感谢回答
糊鹿娃 发表于 2019-5-16 14:09 找出问题:你对他干了什么它会变成这样? 重点:(你用了变形调了点) 解决:调点怎么调,调那些点,该怎么 ...
谢回答,但并不是外露边缘的问题
乌龙 发表于 2019-5-16 11:47 重新定义下渲染网格,当前你看到的所谓的缝隙是你当前模型的渲染网格精度不够造成的结果 ...
按照你的回答,还是存在一点缝隙,就可能也有别的原因,比如你试试画一个平面看看会不会有缝隙。。。
杨帆起航 发表于 2019-5-16 15:40 http://www.xuexiniu.com/thread-118517-2-1.html 答案在这里,望采纳赏金
是的,你在设置里面。可以调渲染网格品质,当前是粗糙,改成平滑就解决了。你试一试,缝隙肯定是存在的无限逼近
15858120286 发表于 2019-5-16 16:44 只有乌龙大神认真看了问题回答,真的非常感谢,确实是的,调整之后边缘距离确实小了很多,虽然还是存在 ...
修改之后还是有缝隙,还是如乌龙大神说的,只是所谓的缝隙吧,实际并不存在,只是显示上的问题。渲染网格修改的更加精细,显示的也只是更加精细,但终归显示上还是有细缝的。
感谢回答,确实修改之后还是存在缝隙,我感觉应该是曲面的质量问题吧,所以我才特意说明用了变形器调点。好的曲面是没有问题的,之前我其实也想过修改渲染网格,但只是单纯的认为是显示问题,就放进keyshot去看,结
小先生丶苏 发表于 2019-5-16 17:04 按照你的回答,还是存在一点缝隙,就可能也有别的原因,比如你试试画一个平面看看会不会有缝隙。。。 ...
如果方便的发可以发个模型,我也想看看,哈哈
15858120286 发表于 2019-5-16 23:04 修改之后还是有缝隙,还是如乌龙大神说的,只是所谓的缝隙吧,实际并不存在,只是显示上的问题。渲染网格 ...
模型在上面已经有了哦,修改渲染网格后缝隙已经很小要仔细放大看才能看到
小先生丶苏 发表于 2019-5-17 00:22 如果方便的发可以发个模型,我也想看看,哈哈
15858120286 发表于 2019-5-16 16:46 谢回答,但并不是外露边缘的问题
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