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材质噪点(纹理)渲染问题

发布于 2019-6-12 0 点赞 14 评论 4418 浏览

材质渲染勾选上 纹理—凹凸—噪点(纹理) 后,表面渲出来特别粗糙,怎样才能既保持纹理,表面又能渲的光滑
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马牛虎 | 实习生 | 发表于 2019-6-14 15:43:37

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想保持有这种噪点的纹理 又不想有这种凹凸效果 把噪点纹理放到漫反射上 再用色彩复合桥接到原来的漫反射效果上 这样能即有纹理效果 表面还是光滑的
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三点水-哆哆 | 设计主管 | 发表于 2019-6-13 09:08:20

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乌龙乌龙快出现
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老夫爱吃泡面 | 设计师 | 发表于 2019-6-13 09:08:51

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纹理-色彩-噪点,凹凸关掉
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贰拾 | 设计助理 | 发表于 2019-6-24 16:33:44

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学习了学习了
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yyp严 | 资深设计师 | 发表于 2019-6-24 23:50:56

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大佬,抱紧我
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广东五年 | 设计主管 | 发表于 2019-6-25 08:16:08

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学习了学习了
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outsider0701 | 实习生 | 发表于 2019-7-31 10:11:07

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学习了。学习了
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outsider0701 | 实习生 | 发表于 2019-7-31 15:17:27
向4楼学习
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青石未老 | 设计主管 | 发表于 2019-8-1 21:00:29

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学习一下
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又小雪 | 设计助理 | 发表于 2019-8-2 14:31:51

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学习了学习了
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SINKHO | 实习生 | 发表于 2019-8-2 20:23:53

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材质的凹凸 改成 粗糙度就好了
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3362 | 实习生 | 发表于 2019-8-4 20:37:53
学习
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baozewen | 实习生 | 发表于 2019-8-6 15:15:43
好好学习 天天向上
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DarKDK | 资深设计师 | 发表于 2019-8-20 13:09:36
学习下材质表面调整
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