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这种效果,用rhino软件如何做,和图效果一样

水纹碰撞衰变

水纹碰撞衰变
发表于 2019-7-10 08:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 3 条回复!
本帖最后由 乌龙 于 2019-7-10 09:13 编辑

这里提供一个看似可行的操作方法
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画一组圆环
001.png

布帘
002.png

重建
003.png

结果
004.png

评分

参与人数 1大洋 +10 收起 理由
糊鹿娃 + 10 果然是一气呵成,完美无瑕,敬佩敬佩!.

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发表于 2019-7-10 09:10:43 | 显示全部楼层

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谢谢
 楼主| 发表于 2019-7-10 10:54:00 | 显示全部楼层

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先做一个波纹,然后随机添加到一个平面上,干涉组合。波纹的截面是一条带衰减的正弦线,截面线旋转成面,就形成一个波纹。将波纹定位到随机点上面。干涉是两列或两列以上的波在空间中重叠时发生叠加从而形成新的波形的现象,即点的Z坐标相加。用干扰后的点生成网格面。

评分

参与人数 1大洋 +10 收起 理由
乌龙 + 10 神马都是浮云

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发表于 2019-7-20 09:46:46 | 显示全部楼层

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