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keyshot渲染图中灯光下方亮处有大量噪点,怎么解决?

发布于 2019-9-11 1 点赞 3 评论 8095 浏览

请教各位大佬,我在渲染图中灯光下方亮处有大量噪点,尝试过产品模式与室内模式,同时导入ks8和ks6,问题均存在,恳请各位大佬指正,谢谢。

渲染图灯光噪点

渲染图灯光噪点

渲染参数

渲染参数

灯管材质

灯管材质

下方油漆材质

下方油漆材质
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小豆苗儿。 | 设计主管 | 发表于 2019-9-11 17:10:56
开了全局光,就会有焦散,这个和Vray一个道理
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yaju789 · 发表于 2019-9-12 09:28 点评

大佬,再请教您一下,我在不开全局光的情况下渲染,下面也是有噪点的(用vray渲染没有这些噪点),有没有什么方法可以让光线渲染出来更纯净、锐利一些,谢谢

yaju789 | 实习生 | 发表于 2019-9-12 09:28:33
糊鹿娃 发表于 2019-9-11 17:10
开了全局光,就会有焦散,这个和Vray一个道理

大佬,再请教您一下,我在不开全局光的情况下渲染,下面也是有噪点的(用vray渲染没有这些噪点),有没有什么方法可以让光线渲染出来更纯净、锐利一些,谢谢
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小豆苗儿。 · 发表于 2019-9-12 11:26 点评

老表,相对而言 比如vray环境光和主光源全部打好,感觉不够满意,你要是打一圈聚光灯,全部都是亮度强度0.3,衰减0.3不管哪个角度都是比较OK得,又相比KS物理灯光,前提环境光你设置好了,是不是你不满意的地方要加

小豆苗儿。 | 设计主管 | 发表于 2019-9-12 11:26:15
本帖最后由 糊鹿娃 于 2019-9-12 11:27 编辑
yaju789 发表于 2019-9-12 09:28
大佬,再请教您一下,我在不开全局光的情况下渲染,下面也是有噪点的(用vray渲染没有这些噪点),有没有 ...

老表,相对而言 比如vray环境光和主光源全部打好,感觉不够满意,你要是打一圈聚光灯,全部都是亮度强度0.3,衰减0.3不管哪个角度都是比较OK得,又相比KS物理灯光,前提环境光你设置好了,是不是你不满意的地方要加灯,加灯必须要加强对比,这些做到了,噪点的问题就不是问题,(采样值就相当于分辨率)
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