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keyshot7.3Pro室内渲染实践

发布于 2019-11-3 0 点赞 4 评论 2222 浏览

从keyshot6.0之后的版本增加了室内照明模式,可以做室内设计渲染,官方已经出了教程。在未来keyshot不仅仅是产品设计的渲染插件了,想用它渲染建筑,室内的朋友可以更多的交流学习。下面是我第一次用keyshot7.3小尝试。

untitled-2.21.jpg
整个空间只有一盏灯,餐桌处光线较暗。如果将光源参数调大,光源周围又会曝光严重,不知道有没有朋友知道?

untitled-相机 2.25.jpg
光源周围的材质,凹凸感,反光都可以很好的表现出来。

厨房-6.26.jpg
较前两张图增加了吊顶灯带,本来想着能通过灯带提高整体亮度,似乎也没有什么效果。

总结:keyshot7.3做室外室内效果图渲染非常方便,所见即所得,参数设置也不是很复杂,易上手。而且在软件效率上提升很大,以前试过用5.0做室内效果非常卡,显示慢,7.3非常流畅。

感谢两位兄弟keyshot渲染技术贴:
http://www.xuexiniu.com/thread-200910-1-1.html  广州很大
http://www.xuexiniu.com/thread-207381-1-1.html  zdqsam

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912403522 | 资深设计师 | 发表于 2019-11-4 10:25:23
提高整体亮度可以加个灯光面片,然后取消相机可见
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王宝强马甲 · 发表于 2019-11-5 08:53 点评

好的,我试一下。

王宝强马甲 | 实习生 | 发表于 2019-11-5 08:53:05
912403522 发表于 2019-11-4 10:25
提高整体亮度可以加个灯光面片,然后取消相机可见

好的,我试一下。
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王宝强马甲 | 实习生 | 发表于 2019-11-5 09:02:33
厨房.40.jpg
请楼上的帮忙看一下,增加了灯光面片,也取消了相机可见。整个天花是白白一片,是不是不太真实呢?
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←寂◇寞●的~c | 体力透支 | 发表于 2019-11-13 15:27:13
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