像这种骨架撑布模型大部分同学首先想到的是这样分面
但是这样做即费时间,而且效果也不理想。具体我不做演示,感兴趣的同学可以尝试一下。
我这里会分享一种新的建模思路,供大家参考。 首先我们按图描好两个三角形,将中间的小三角形整体往上拖动适当距离。
绘制一条红色直线,并将其重建为3阶8点。
打开曲线控制点,选中图示三个控制点,设置其XYZ于端点1,选中中间上部分三个控制点,设置XYZ坐标于端点二。
得到下图红色3阶8点曲线。并绘制图示蓝色直线。
二三四边生面,得到图示曲面,重建曲面V方向为3阶4点。
调整控制点,使其均匀分布(适当上调,更加接近实物)
另外一边相同画法,绘制图示红色直线,并将其重建3建5点。
选中中间三点并设置其XYZ坐标于端点C
二三四边生面
同样重建V方向3阶4点,调整控制点。
顶部三角形用平面曲线生成面。
最后效果
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