单纯用Rhino做了个纹理的建模(会GH的大佬惹略过)
这个纹理的建模思路就是先绘制出曲面壳体,再绘制纹理,然后把纹理沿曲面流动, 但是需要注意的是不能让菱形的纹理在流动的时候变形。
镜像,然后混接得到中间两块曲面,然后六块曲面相互曲率衔接。
具体方法:绘制平面曲线,控制点、轮廓与前一步得到的曲面一致(绘制平面曲线,然后沿路径旋转,混接)
绘制菱形(注意菱形的对角线比与上一步绘制的平面曲面长宽比保持一致), 菱形炸开,四条边重建为3阶4点,然后双规扫掠。将中间的四个控制点往下拖动适当距离。
打开菱形纹理的控制点,沿着前面绘制的平面曲面的轮廓, 选取轮廓周围的控制点拍平。用平面曲面的轮廓线裁剪掉多余的纹理。
按照平面曲面的轮廓将纹理分割成六分,删掉另外一半,后面镜像即可 (注意:分割线控制在菱形的对角线,这一步很重要,不然后面生成的纹理无法组合)
PS:沿曲面流动的基准面要与原曲面保持一致性,才能保证菱形在流动的时候不会变形。 在分割纹理的时候,应将分割线控制在菱形对角线,否则会出现很多小面而导致流动失败。
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