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纹理建模思路

发布于 2019-12-29 1 点赞 5 评论 5657 浏览

单纯用Rhino做了个纹理的建模(会GH的大佬惹略过)
感觉思路还可以,这里分享给大家

这个纹理的建模思路就是先绘制出曲面壳体,再绘制纹理,然后把纹理沿曲面流动,
但是需要注意的是不能让菱形的纹理在流动的时候变形。

绘制三条曲线,红色两条线相同。

沿路径旋转生成曲面。

镜像,然后混接得到中间两块曲面,然后六块曲面相互曲率衔接。

将上一步曲面展平。
具体方法:绘制平面曲线,控制点、轮廓与前一步得到的曲面一致(绘制平面曲线,然后沿路径旋转,混接)

绘制菱形(注意菱形的对角线比与上一步绘制的平面曲面长宽比保持一致),
菱形炸开,四条边重建为3阶4点,然后双规扫掠。将中间的四个控制点往下拖动适当距离。

6、阵列

打开菱形纹理的控制点,沿着前面绘制的平面曲面的轮廓,
选取轮廓周围的控制点拍平。用平面曲面的轮廓线裁剪掉多余的纹理。

按照平面曲面的轮廓将纹理分割成六分,删掉另外一半,后面镜像即可
(注意:分割线控制在菱形的对角线,这一步很重要,不然后面生成的纹理无法组合)

分三部分沿曲面流动


镜像,然后组合。

PS:沿曲面流动的基准面要与原曲面保持一致性,才能保证菱形在流动的时候不会变形。
在分割纹理的时候,应将分割线控制在菱形对角线,否则会出现很多小面而导致流动失败。


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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2019-12-30 09:47:47
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T_an谭 | 设计总监 | 发表于 2019-12-30 10:05:15
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a1030810371 | 设计助理 | 发表于 2019-12-30 10:38:47
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jk071 | 设计师 | 发表于 2020-1-2 15:40:04

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yoyo090532 | 设计助理 | 发表于 2020-3-11 16:07:39
看不到图片,所以真的没看明白教程写的内容
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