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纹理表面怎么做

发布于 2012-6-11 4 点赞 69 评论 31663 浏览

悬赏5大洋已解决
未命名.jpg
这种纹理怎么建模  有知道的请说一下思路 具体怎么做   有朋友说用UV和流动 没弄得出  求高手指教

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苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-6-11 13:47:59
大概步骤截图,希望能给你帮助
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断崖之弧 · 发表于 2012-6-13 00:51 点评

有一个问题与这看似一样但很难做好,请问老师有什么好的方法不?

caiyr106 | 设计助理 | 发表于 2012-6-11 14:50:30
截图倒是很清晰,但是不知道用的是什么工具命令做成的
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苏浪 · 发表于 2012-6-11 15:02 点评

比较关键的步骤是沿曲面流动

苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-6-11 15:02:02
caiyr106 发表于 2012-6-11 14:50 static/image/common/back.gif
截图倒是很清晰,但是不知道用的是什么工具命令做成的

比较关键的步骤是沿曲面流动
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犀牛--牛牛 · 发表于 2017-5-26 11:20 点评

苏老师您好 我发了一贴 关于椅子背筐的建模 麻烦你分析一下

caiyr106 · 发表于 2012-6-20 11:43 点评

好,谢谢,自己再试试

sunnypanda · 发表于 2012-6-11 15:18 点评

苏老师,我想请教下关于沿曲面流动有什么需要注意的地方呢?

sunnypanda | 实习生 | 发表于 2012-6-11 15:18:08
苏浪 发表于 2012-6-11 15:02 static/image/common/back.gif
比较关键的步骤是沿曲面流动

苏老师,我想请教下关于沿曲面流动有什么需要注意的地方呢?[s:146]
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rao6241 · 发表于 2012-6-11 23:00 点评

谢谢 苏老师 已经懂了···

苏浪 · 发表于 2012-6-11 15:33 点评

流动后边沿和边沿之间的接壤,所以在流动前就应该吧要流动的物件处理好!

苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-6-11 15:33:07
sunnypanda 发表于 2012-6-11 15:18 static/image/common/back.gif
苏老师,我想请教下关于沿曲面流动有什么需要注意的地方呢?

流动后边沿和边沿之间的接壤,所以在流动前就应该吧要流动的物件处理好!
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sunnypanda · 发表于 2012-6-11 19:02 点评

谢谢苏老师

苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-6-11 15:34:44
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▎Parson、 | 实习生 | 发表于 2012-6-11 17:12:38
学习了                          
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loose | 实习生 | 发表于 2012-6-11 18:03:53
瓶口的边缘明显比那个四边形的长度要小啊。怎么缝合流动的 ?
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sunnypanda | 实习生 | 发表于 2012-6-11 19:02:36
苏浪 发表于 2012-6-11 15:33 static/image/common/back.gif
流动后边沿和边沿之间的接壤,所以在流动前就应该吧要流动的物件处理好!

谢谢苏老师
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xander_527 | 实习生 | 发表于 2012-6-11 19:21:05
其实。这个命令你得行把uv展开。或是你提前把他们的周长算好。再画一个和你要做的这个东西的周长一样的线体。这样,流上去的东西才会完整。而且,流动的曲面有一个关键是你在要做这个元素的时候画一个和他一样的切面,这个切面就是基准面,最后再点一下你要流动到物体的那个面上面就好。
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rao6241 · 发表于 2012-6-11 22:59 点评

非常详细 谢谢你的解答···

乌龙 | 设计总监 | 发表于 2012-6-11 20:27:55
无名大师,苏老师已经贴出了做法,楼上的那位同学也说出了展开UV的作用。你现在应该能做得出来了。
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dss558 · 发表于 2012-7-2 19:29 点评

高手请教你一个问题,怎么控制要流动物件到曲面的方向。我想要凹的偏偏是凸,想要凸却是凹。跪求哇~~~~~~!

rao6241 · 发表于 2012-6-11 22:57 点评

嗯 我看到了 小白啊 你这几天不来群里钻严点东西 我都觉得没啥劲啊····哈哈

daying | 实习生 | 发表于 2012-6-11 20:55:59
[s:190][s:190][s:190]
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yanjingjun | 设计助理 | 发表于 2012-6-11 22:16:10
2012.jpg

苏老师,是不是这样吗?我感觉和你那那个不一样
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rx78rxf91 | 设计师 | 发表于 2012-6-11 22:40:34
yanjingjun 发表于 2012-6-11 22:16 static/image/common/back.gif
苏老师,是不是这样吗?我感觉和你那那个不一样

你沒切上下而已
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yanjingjun · 发表于 2012-6-13 12:48 点评

是的,懒得切。。。

rao6241 | 设计助理 | 发表于 2012-6-11 22:57:53
乌龙 发表于 2012-6-11 20:27 static/image/common/back.gif
无名大师,苏老师已经贴出了做法,楼上的那位同学也说出了展开UV的作用。你现在应该能做得出来了。

嗯 我看到了  小白啊 你这几天不来群里钻严点东西 我都觉得没啥劲啊····哈哈
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rao6241 | 设计助理 | 发表于 2012-6-11 22:59:03
虞炀 发表于 2012-6-11 19:21 static/image/common/back.gif
其实。这个命令你得行把uv展开。或是你提前把他们的周长算好。再画一个和你要做的这个东西的周长一样的线体 ...

非常详细   谢谢你的解答···
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nihaogaoju · 发表于 2014-3-24 13:15 点评

uv展开是哪个图标

rao6241 | 设计助理 | 发表于 2012-6-11 23:00:17
sunnypanda 发表于 2012-6-11 15:18 static/image/common/back.gif
苏老师,我想请教下关于沿曲面流动有什么需要注意的地方呢?

谢谢 苏老师 已经懂了···
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王义鹏 | 设计助理 | 发表于 2012-6-11 23:51:49
这个帖子不错,有必要加亮啊
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rao6241 · 发表于 2012-6-12 09:40 点评

嗯 确实不错 对于新手来说 不会做的还是很多啊···

rao6241 | 设计助理 | 发表于 2012-6-12 09:40:02
王义鹏 发表于 2012-6-11 23:51 static/image/common/back.gif
这个帖子不错,有必要加亮啊

嗯 确实不错  对于新手来说 不会做的还是很多啊···[s:185]
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ヅ曼ぺ嫙嵂 | 实习生 | 发表于 2012-6-12 17:45:39
谢谢苏老师,思路很重要。
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ヅ曼ぺ嫙嵂 | 实习生 | 发表于 2012-6-12 17:45:55
谢谢苏老师,思路很重要。
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断崖之弧 | 实习生 | 发表于 2012-6-13 00:51:53
本帖最后由 断崖之弧 于 2012-6-13 00:53 编辑
苏浪 发表于 2012-6-11 13:47 http://www.xuexiniu.com/static/image/common/back.gif
大概步骤截图,希望能给你帮助


有一个问题与这看似一样但很难做好,请问老师有什么好的方法不?带纹理的花瓶,谢谢指点!!
T1dWBqXjhiXXbyqIra_090400.jpg
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苏浪 | 设计总监 | 发表于 2012-6-13 09:49:53
这个也可以用曲面流动,你可以先想象出在摊平的情况下的形状,然后再去建模,在流动
也可以用 下面的办法做四等分来完成

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yanjingjun | 设计助理 | 发表于 2012-6-13 12:48:01
rx78rxf91 发表于 2012-6-11 22:40 static/image/common/back.gif
你沒切上下而已

是的,懒得切。。。
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水泽 | 实习生 | 发表于 2012-6-13 16:12:32
交个作业。似乎一开始要算好。不然不是缺一块就是多一块。。。
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rao6241 · 发表于 2012-6-13 16:46 点评

对做之前就要把那面给算好 不然后面接有问题

rao6241 | 设计助理 | 发表于 2012-6-13 16:46:19
水泽 发表于 2012-6-13 16:12 static/image/common/back.gif
交个作业。似乎一开始要算好。不然不是缺一块就是多一块。。。

对做之前就要把那面给算好  不然后面接有问题
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ヅ曼ぺ嫙嵂 | 实习生 | 发表于 2012-6-17 18:37:26
一天不rhino,一天没进步。[s:189][s:189]
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caikeen | 设计助理 | 发表于 2012-6-18 14:04:17
学习了,回去实操一下。
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caiyr106 | 设计助理 | 发表于 2012-6-20 11:43:08
苏浪 发表于 2012-6-11 15:02 static/image/common/back.gif
比较关键的步骤是沿曲面流动

好,谢谢,自己再试试
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