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Rhino螺纹型镂空建模教程 附模型

发布于 2013-1-4 15 点赞 293 评论 62146 浏览

ha123321 | 资深设计师 | 发表于 2013-2-20 09:06:49
不错  不错
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ha123321 | 资深设计师 | 发表于 2013-2-20 09:07:04
不错  不错
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mengmm77 | 实习生 | 发表于 2013-2-20 16:58:57
希望可以在详细一点~~~UV曲线不是经常用,不怎么会用!
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亚当 | 设计助理 | 发表于 2013-2-26 11:11:51
为什么我套用UV曲线是从上到下的?那如果我想放在合适的位置呢?比如说像楼主那样偏上的位置 ,为什么我UV曲线是全部套用在了外曲面上?
QQ截图20130226111014.png
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gs-higher · 发表于 2013-2-28 11:10 点评

再套用UV曲线之前,调整好你画的那几个线条的位置,倾斜度、数量等 再试试看效果

1020130121 | 实习生 | 发表于 2013-2-27 18:07:51
感激哦!!!!!!!!!!!!!!!
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杨欢 | 设计助理 | 发表于 2013-2-27 19:24:32
好贴~~我要好好学习,做出好模型给大家分享
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gs-higher | 设计助理 | 发表于 2013-2-28 11:10:38
亚当 发表于 2013-2-26 11:11
为什么我套用UV曲线是从上到下的?那如果我想放在合适的位置呢?比如说像楼主那样偏上的位置 ,为什么我UV ...

再套用UV曲线之前,调整好你画的那几个线条的位置,倾斜度、数量等 再试试看效果
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ooomooo · 发表于 2013-9-4 16:35 点评

我的也是这个问题,调了很多次都是这个结果。。。。。。

duduxuan44 | 实习生 | 发表于 2013-3-10 10:49:33
刚想找这样的教程,谢谢了
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末末 | 实习生 | 发表于 2013-3-12 11:19:24
一步一步试试看
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yin360261042 | 设计助理 | 发表于 2013-3-12 14:21:23
UV线其实很好用的学习学习
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z_hwen | 实习生 | 发表于 2013-3-13 10:36:15
恩!很不错的呢!
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高子韩 | 实习生 | 发表于 2013-3-14 17:32:43
学习了,膜拜
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sthcc | 设计助理 | 发表于 2013-3-14 20:50:12
不错不错
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静@曼珠沙华 | 设计助理 | 发表于 2013-3-14 22:49:40
哇真不错,学习学习!!
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yangyufeng | 设计主管 | 发表于 2013-3-15 09:04:57
你好楼主,我有一个问题,图中这两种螺旋线该如何画
螺旋线.jpg
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gs-higher · 发表于 2013-4-2 19:48 点评

你好,参考教程来,这个螺旋线不是直接画出来的,而是有第二步和第三步画的斜直线,最后套用UV曲线得来的,请看一下第二步和第三步中的插图。

zorama | 实习生 | 发表于 2013-3-15 10:55:45
多谢楼主~第一次用到UV命令,学习了~好开心,做了一个,哈哈,造型丑,但是出来了 ~~
Unnamed QQ Screenshot20130315105439.png
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gs-higher · 发表于 2013-4-2 19:49 点评

赞一个,方法会了就可以了,美观与否只是时间问题

gxf1395 | 设计助理 | 发表于 2013-3-15 15:46:24
学习一下!!!
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睡睡雨 | 设计助理 | 发表于 2013-3-15 15:50:25
O(∩_∩)O谢谢LZ
练习了一下
QQ截图20130315154946.jpg
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wangyunfeng | 实习生 | 发表于 2013-3-22 22:35:55
楼主,怎么偏移成体啊?
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gs-higher · 发表于 2013-4-2 19:50 点评

曲面偏移工具点击后,上方命令栏中看一下,第一个就是偏移成体

vrmiss | 资深设计师 | 发表于 2013-3-25 13:39:15
学习+支持~
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ND-LSY | 实习生 | 发表于 2013-3-29 20:09:23
学习了
QQ截图20130329200850.png
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惊堂木 | 设计助理 | 发表于 2013-3-29 21:29:37
学习一下
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米卡 | 设计助理 | 发表于 2013-3-30 00:29:27
请问楼主为什么我的用UV线 套到实体上时线会变弯曲呢? 不是直的、
未命名.jpg
未命名.jpg
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小昀(Justin) | 资深设计师 | 发表于 2013-3-30 10:04:15
楼主,你可以在补充内容里加上54楼的链接,这样我们就可以直接跳到54楼啦。

不过利用uv的方法也很不错,从另一个角度思考建模
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gs-higher · 发表于 2013-4-2 19:50 点评

呵呵好建议,谢谢

yishe328 | 设计助理 | 发表于 2013-3-31 15:59:38
楼主,最后一步布尔运算总是切不了,麻烦楼主帮我看看是什么原因

螺纹型镂空04.3dm.3dm

3.45 MB, 下载次数: 10

 [充值]

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gs-higher · 发表于 2013-4-2 20:04 点评

模型我看了,一般这种情况,我个人认为两个实体表面重合的情况下,布尔运算经常会失败,所以你可以将面先往外偏移一些,然后再利用外面的面网内偏移成实体,再进行布尔。 参考图:

fly528526 | 设计助理 | 发表于 2013-3-31 20:14:13
做了一个,和大家交流。:handshake
PUAXK39B_)]5SO[7`2@YZM2.jpg
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smilewei | 实习生 | 发表于 2013-3-31 22:08:34
wkwll1107 发表于 2013-1-4 11:27
第四步,我套弄不进去

L$EC]6CD%RAB6)DTH4RR%3M.jpg 为什么我套用后在体上市这样的呀?求解!
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gs-higher · 发表于 2013-4-2 19:51 点评

呵呵 是的 方向错了

smilewei · 发表于 2013-3-31 22:28 点评

我知道了,是线的位置不对!哈哈

smilewei | 实习生 | 发表于 2013-3-31 22:28:48
smilewei 发表于 2013-3-31 22:08
为什么我套用后在体上市这样的呀?求解!

我知道了,是线的位置不对!哈哈
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bsn1 | 实习生 | 发表于 2013-4-1 15:23:33
很有用的教程
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/wq〃安静 | 实习生 | 发表于 2013-4-1 16:42:44
本帖最后由 /wq〃安静 于 2013-4-1 16:58 编辑

我不会套用UV曲线 教教我把!谢谢
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