小弟刚学犀牛,学习的过程中来和各位探讨一下~~
莫比乌斯环vray渲染图:
仔细观察发现是一个矩形首尾转了180°然后相接的一个形体,理清楚了之后再来建模,有两种方法达到类似的效果。
方法一:
步骤1。先绘制一根基准线,长度120
步骤2。画一个矩形,将中心点对准直线一端
步骤3。使用沿曲线列阵arraycrv命令(图标为
),沿着直线列阵5个矩形
步骤4。将后面四个矩形沿着中心点旋转,使最后一个矩形和第一个矩形相差180°
步骤5。使用loft放样命令,在过程中调整接缝点,使接缝曲线经过矩形的相对点不变,这样接缝曲线效果就是围绕基准线旋转180°
步骤6。左边的形体是步骤5放样的结果,然后绘制一个周长和基准线相等的圆,这里只能近似相等,半径为19.1的圆的周长近似等于120,然后使用沿曲线流动Flow命令(图标
),分别选择需要流动的物体(左边放样得到的形体),基准线(步骤1画的120长度的直线),目标曲线(圆),最后就得到了莫比乌斯环
方法二:
步骤1.同方法一步骤1,2,绘制基准线和矩形,矩形中心点对齐基准线一端
步骤2.使用沿封闭曲线挤出命令pause(图标
),拉出一个和基准线等长的长方体
步骤3.使用扭转命令Twist(图标
),选择需要扭转的物体,选择基准线的起点和终点为扭转起点和终点,角度为180°
步骤4.接下来和方法一的步骤6是一样的,用FLOW命令形成首尾相连的形体
两种方法生成的模型不是完全一样的,上面的事方法一,下面的事方法二。方法一是放样出来的形体,扭转的比较均匀。而方法二是用TWIST扭转命令得出的形体,对比可以发现,TWIST后的形体首尾扭转的很平缓,就像拧衣服主要在中间用力拧(本人肤浅理解),这样出来的结果是不均匀的。
左边是方法一的效果,右边是方法二的结果,很明显的,方法一是均匀的形态,方法二由于首尾平缓,所以接缝处有一段平缓的区域
接下来是小弟要和各位请教的问题,希望大家不吝赐教:
因为上面的目标曲线(圆)的周长是近似等于基准线的长度,所以最后的形体会有一点缝隙,如下图
所以小弟请教各位,有没有办法用已知周长绘制一个圆,这样的话,就可以得出无缝隙模型,这只是小弟的胡思乱想,当是抛砖引玉,求各位高手赐教!!
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