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Vray渲染引擎之发光贴图引擎的采样图例

发布于 2013-5-21 2 点赞 0 评论 180 浏览

本帖最后由 rikey88 于 2013-5-21 09:54 编辑

大家好!
今天我们将以发帖的形式来为大家讲解发光贴图引擎中一个重要参数,也就是采样最小比率和最大比率的参数选择方法。

1〉首先我们将发光贴图复选菜单中的最小比率和最大比率的数值分别设置为-4和-3,如图:
QQ截图20130521094551.jpg
接着我们开始渲染,大家注意图像采样细分的变化:
QQ截图20130521094736.jpg
最终成图:(花费15.2秒)
1.jpg

2〉接着,我们将最小比率和最大比率修改为-3和-2,再次观察渲染过程中图样的采样变化:
QQ截图20130521094628.jpg

QQ截图20130521094902.jpg
最终成图:(花费22.6秒)
2.jpg

3〉最后我们将最小比率和最大比率再修改为-3和0
QQ截图20130521094651.jpg
大家可以发现渲染过程中的图像采样已经变得很细了
QQ截图20130521095128.jpg
最终成图:(花费48.3秒)
3.jpg

通过上面的实验我们可以看出,发光贴图引擎中最小和最大比率的作用和参数变化,在这里我要指出,一般我们在渲染测试阶段,比如说修改颜色,反复的替换材质时,可以选用比较小的比率数值,这样采样值将会预先做出御览,虽然图像品质可能不太好,但是可以节省时间,等所有的设置都完成之后,我们可以提高比率的数值再次渲染,从而得到品质更佳的渲染图像。

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接着,我们还要关注发光贴图渲染引擎中最小和最大比率参数带来的其它影响,也就是场景的漏光现象,我们可以通过下述图片来比较不同的比率值所产生的效果:

1〉最小比率:-5    最大比率:-4
4.jpg

2〉最小比率:-4    最大比率:-3
5.jpg

3〉最小比率:-3    最大比率:0
6.jpg
现在大家可以发现,当发光贴图引擎采用较低的比率值时,即使在模型的所有面都完全密闭的情况下,图像也会产生漏光现象。而解决这个问题的方法就是提高比率值,当然这要以牺牲渲染时间为代价,希望同学们注意。

/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
最后,我们再来讨论发光贴图引擎中所产生的光斑现象。
当我们的场景受到较强的间接光照时,或者以自发光材质和透光材质+人造光的形式作为光源时,很容易在场景的背景上产生光斑,解决的办法是可以提高发光贴图复选菜单中的模型细分和采样数量这两个参数的数值。

对比下面两张图片采用不同的模型细分和采样数量数值所产生的光斑变化:
1〉模型细分:50  采样数量:20
QQ截图20130521103821.jpg

8.jpg

2〉模型细分:80  采样数量:60
QQ截图20130521104421.jpg

7.jpg

好了,通过以上的实验,希望会对同学们在渲染引擎的参数把握上起到帮助,随后我依然会以发帖的形式为同学们继续介绍蒙特卡罗和灯光缓存两个渲染引擎的采样参数的选择。希望大家继续关注学犀牛网校的渲染课程。
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