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神人之作。。。
发表于 2013-8-6 20:43:01 | 显示全部楼层

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看了有点晕了,,好好研究一下
发表于 2013-8-6 22:37:17 | 显示全部楼层

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TS神贴,等了好久终于来了,果断收藏慢慢研究,亲⋯好样的⋯
发表于 2013-8-6 23:54:46 | 显示全部楼层

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赞一个..[s:129]
发表于 2013-8-7 08:52:17 | 显示全部楼层

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T点和星点要义很重要,可惜啊,本网站教程里一点都没提,只是一些简单的东西!我看了几集就没看了!
发表于 2013-8-7 10:59:23 | 显示全部楼层

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顶一个 !! 好好研究一下
发表于 2013-8-7 12:07:49 | 显示全部楼层

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各位网友太过高估我了,评价过高过高!我其实智商一般,唯一的长处就是爱思考专研不服输。其实我被这个ts也弄得很辛苦的,老觉得简单又老抓不到要领。看着老外描述的那么轻松就恼火。我的理论其实正是为了简化老外的理论。教程上的理论还真很麻烦的。

下面我们将这个问题进行到底吧。忙里偷闲。还没时间弄维纳斯,先弄个普通美女头看看。

让我们先用ps来分析一下四边网格的分布布面。下载个美女图片,弄到ps里先。还是先从鼻子开始比较自然。让我们想象一个四边形网格,从眉心那里开始推拉前进,就是ts的推拉线边命令。使用这张美女图片的透视图,已经反映了三维真实的拓扑关系。可能有的网友又嫌我啰嗦故作高森了。这里的原理的的确确就是:三维的布面拓扑关系,反映在这张二维图片上,两者等价,可以简单地移动变形得到。不喜欢理论的童靴不用管,自己领悟就可以了。


按照上面的原理,我们不用管鼻子和脸的衔接部分怎么困难,这个将给ts自己去搞定。我们要做的是用四边网格沿着空间曲面的大轮廓走向,把主要的骨架勾勒出来。因此,第一步,让四边片片沿着鼻子的中线走个简单的弯弧,在鼻头那里分开走出鼻翼的主骨架。画了个十字形而已。但在三维中肯定是三维的了。我们现在
看到的是等价的二维表示。

至于要多少个片比较合适,先就凭感觉随便吧,毕竟后面还可以再调。请注意,每个四边片是可以变形为梯形的,接近三角形的,很扁的,很方的。它们向前推动的时候,角度是不受限制的。因此,事实上,我们能让四边片沿着一条空间曲线变化,在它的分支部分,又走向别的空间曲线。正是凭此我们能将对象的大轮廓勾出来。

b01.jpg
 楼主| 发表于 2013-8-7 15:24:50 | 显示全部楼层

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接下来,我们要布其他的分布。分析一下,鼻子,眼睛,额头,脸,云云,大概七个部分。每部分,我们都分布它的主要轮廓。不要去管这些部分怎样衔接。我觉得有个根本的九宫格原理,那就是用九个四边片,具有比较完整的表现能力。你可以通过变形变出一个比较复杂的凹曲面凸曲面。那么我们就按照这个原理来处理这七个部分的大轮廓布置。记住,不用管他们是怎么衔接的,我们先只管把大轮廓分别布出来。

b02.jpg
 楼主| 发表于 2013-8-7 15:43:12 | 显示全部楼层

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让我们思考一下,怎样统一协调这些局部的四边片组。如果像高手那样一口气从一个球变出这个人头,它的四边片网格走向一定是基本合乎这个球的经纬线的。因此,我们应该观察一下,使这些分散的四边片,能够尽量控制在一组球的经纬网格变形之中。其次,考虑相邻四边片的衔接,起码具有同样的四边片数是最合理的。除此之外,还可以考虑端头有一部分曲面凹进去或者凸出来,就是在主体的曲面边缘上有一个较大的转折,这样将会利于后续的深化。按照这个原则,我们把这些四边片的分布优化一下。请注意,优化后,很自然地已经接近自然衔接的地步了。

b03.jpg
 楼主| 发表于 2013-8-7 15:51:26 | 显示全部楼层

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请注意眼睛下部还合宜增加一组很窄的四边片。这样将来好跟上边和右边的四边片组缝合。在这个二维图上,拓扑关系与三维是一致的。但在真实的三维模型中,我们得耐心将上面的各部分移动到合适的正确的位置。而且,应该使每一部分,保持基本合理的曲面凹凸。只是在衔接处,仍旧是开裂的。我们不用担心这些开裂的地方。将来一缝合不就可以了吗?

让我们想象ts里的立方体是怎么做出来的。在光滑状态,这个立方体的顶点肯定是曲面光滑的。但我们是怎样从一组四边片得到这个结果呢?难道不是正好从三个互相垂直的面发展起来的吗?我们先分布三个互相垂直的四边片组,每个都几乎是平的。注意,我们强调它们个个是平的,因为这正是ts的立方体的意义所在。然后我们来缝合它们。在最后的那个顶点,很自然地我们发现了星点,就是必须是具有三条边的点,而不能是四条边。

b04.jpg b05.jpg

这个观念很重要。它告诉我们,我们需要怎样去产生需要的局部凹凸效果。如果,我们想产生ts立方体这样的效果,那我们就应该先把各个面的四边片整平,再沿着空间三个互相垂直的方向放好位置,然后移动他们,缝合它们。怎么缝合是如此自然简单。所谓的星点也是如此自然简单。我们把复杂曲面分解成简单曲面缝合。把复杂的缝合关系留到最后自然地解决。而不是相反,初学者总是企图自己一开始就要搞清怎样布置星点,怎样产生转折。顺序对了,问题就自然解决了。

上面有童靴问什么是t点,可以百度一下。简单地说,就是在原来的四边片的一条边上分了边变成两条边四条边了的点。其目的是为了局部产生细节,不影响整体模型别的部分。例如,我们现在布的四边片,并不保证把细节都能做好。鼻翼边上有一个小小的褶皱,这个,只能将来在局部分面,局部处理一下就可以了。处理的时候,不会影响到模型的别的部分,可以独立进行。这就是所谓t点。不用想那么复杂。

比较困难的问题是,模型很可能不能光滑。不能光滑的原因很多,陷阱很多,稍微不小心就不能光滑,让人觉得ts不好用。我的建议是用一条曲线重新推拉,沿着已有的成果小心移动曲面的点。如果曲面的点和网络线分布是平滑的,连续的,一般来说没有理由不能光滑。但还是会碰到不能光滑。那就抽取线,废掉原来的模型,用线成面命令重新做一下。一版就光滑了。

按照上面的图片分析好面片分布网格,再导入到犀牛里去,先按二维平面做好,再拉伸三维深度,调整,缝合主体,留下洞口。挤压洞口边,或者往里面发展,如眼睛,或者往外面发展,如鼻子,应该是完全合乎ts规则的,因此必能光滑。
 楼主| 发表于 2013-8-7 16:22:25 | 显示全部楼层

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好了,让我们继续分析一下星点的二维分布研究时自然产生和缝合时产生的微妙。试试看,这应该是很简明自然的。
b06.jpg

严谨地说,让我们定义一下所谓的四边片。就是具有四条边的ts曲面。一般来说,我们说的“四边片”不考虑细分。但ts是允许一个四边片细分的,这时候它已经分化了,可能变成两个四个八个更多的四边片。这就是我们说的四边片。它不具有内部的边和四边片了。当它细分时,它就变成了四边片组。不喜欢理论的人不用管这个。凭感觉吧,不用把理论看得太那么重要。但没有理论,恐怕我们难以抓住要义所在。

随便补充一下,从图片上先分析四边片网格分布,再拉伸调整三维网格,很显然将图片的信息给记录下来了。这将使我们能非常准确地将二维人物肖像变成三维雕塑肖像了。而大师高手们从一个大轮廓球逐渐深化出凹凸并深化到细节的方法,虽然从建模的角度是最效率高的,也相当合理,却反而不太容易捕捉二维相片的肖像信息。有时间将它拉出来,三维美女就出炉了。


大家一起努力,天道酬勤。
 楼主| 发表于 2013-8-7 16:46:13 | 显示全部楼层

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本来想今晚将美女头拉出来,实际操作看来是足够麻烦的。不过,所有的困难都仅仅是人体结构的理解引起的。从二维转变为三维需要足够的想象力和激情。根本上的困难是不存在的。将二维推拉为三维的时候,可以双击选边,移动。移动的时候,也不必使用左视图正视图顶视图等视图,而是可以充分利用一般的任意角度的视图,观察曲面的凹凸变化就可以了。这里的效率高低完全取决于自己对人体结构的认识理解程度。我所要强调的是,结构理解不正确也没有关系,将面拉坏了不能光滑了也没有关系,借助球性大轮廓等辅助控制,必定能将头部的各部分曲面归到它们应在的合适地方。缝合它们,理顺它们。研究感知它们的曲面变化,不管是大的凹凸还是细节的微妙,这一切都将变得有趣。因为没有任何布面布线和法则的束缚,只要按照自己的理解附加这些面推拉这些面删除某些面调整它们。先用简单的四边片走空间大轮廓,然后缝补它们。一切必将Ok.虽然很忙,忙里偷闲,也算是一种乐趣。特别是自己来建造人体这样的复杂曲面,确实很有意思。

作为基督徒,敬告喜欢做三维人体的童靴,不可动邪淫的念头,千万不可。无论男女,都会影响生育能力和精力意志。我们应该赞美上帝造物的奇妙,上帝造男造女,使他们互相爱慕欣赏,并发动情欲的念头,唯有敬畏上帝的教导,诚心正意的人才能收获喜乐平安和福分。反之,人如陷在淫邪败坏的道路上,终将怎么样呢?人如单靠自己的力量和私欲的奋斗努力都不能达到至高的美妙境界。我们也许难以想象难以相信,上帝造男造女如此美好,上帝却叫我们对异性保持尊重敬畏爱慕和节制乃至远离。人是美的男人女人都是美的,最美的却是上帝,并且是人安静独处在上帝的怀中。心窍开启的人就能在与上帝的同在中真正发现人体的美妙人生的美妙。人仰望异性的美,仰望维纳斯女神或者白马王子就像看星星月亮一样,仰望上帝就像看老父亲老朋友一样的时候,这人就有福了!祝网友们收获福分快乐平安福分,阿门。

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 楼主| 发表于 2013-8-8 01:24:30 | 显示全部楼层

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xielouzhu !!!!!
发表于 2013-8-9 16:54:16 | 显示全部楼层

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专家级别的好帖啊
发表于 2013-8-12 00:16:31 | 显示全部楼层

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楼主神贴,收藏来研究
发表于 2013-8-14 10:58:59 | 显示全部楼层

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辛苦了,顶!!!
发表于 2013-8-19 23:23:22 | 显示全部楼层

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这个必须顶
发表于 2013-9-10 09:26:52 | 显示全部楼层

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强悍的楼主,向你学习!
发表于 2013-9-13 21:26:31 | 显示全部楼层

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向楼主学习了。。
发表于 2013-9-20 09:41:49 | 显示全部楼层

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学习了~  
发表于 2013-10-5 01:03:58 | 显示全部楼层

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赞一个,超想学
发表于 2013-10-7 19:43:11 | 显示全部楼层

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厉害!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2013-10-27 10:46:22 | 显示全部楼层

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漂亮,厉害啊学习
发表于 2013-10-28 08:17:57 | 显示全部楼层

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正打算报个TS学习下入门。
发表于 2013-10-29 15:02:31 | 显示全部楼层

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收藏了,好贴,虽然看不懂,我会再看一遍的
发表于 2013-11-21 14:10:35 | 显示全部楼层

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好贴,必须顶
发表于 2013-11-21 14:16:10 | 显示全部楼层

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谢谢,讲得很详细
发表于 2013-11-22 08:39:41 | 显示全部楼层

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真的精髓哦
发表于 2014-3-10 18:38:05 | 显示全部楼层

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好深澳呀[s:183]
发表于 2014-3-13 10:32:22 | 显示全部楼层

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请问有机曲面的建模是什么来的
发表于 2014-3-22 23:15:43 | 显示全部楼层

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