Rhino 5.0产品造型设计基础教程 作者:张铁成,孔祥富 编著 出版社:清华大学出版社 出版时间:2013-09-01 页数:261 定价:42.00 附DVD光盘1张 ISBN:978-7-302-33391-3 邮购:010-62786544 内容简介 本书主要讲述Rhino 5.0的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐进的方式对Rhino 5.0的常用命令及新功能进行重点讲解,其次详细介绍了Rhino的网格建模插件T-Splines的基础知识,扩展Rhino的建模方法,提高建模速度与质量;再次介绍了实时渲染软件keyShot的基本操作和产品渲染流程;最后通过小家电、卡通玩具和家具等具体设计实例充分展示Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。 本书的配套光盘中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握,可起到举一反三的作用。
第1章 概述
第2章 RHINO 5.0界面
第3章 RHINO基本操作第
第4章 线的绘制与编辑
第5章 创建曲面、编辑与分析曲面
第6章 建立实体及实体工具
第7章 变动工具
第8章 Rhino高级操作
第9章 T-Splines 网格建模插件 9.1 T-Splines简介 9.2 T-Splines安装 9.3 T-Splines操作界面 9.3.1 T-Splines 工具列和选项 9.3.2 选择(Selection) 9.3.3 编辑模式(Edit mode) 9.3.4 认识T-Spline曲面 9.4 从基本实体创建T-Splines曲面 9.4.1 基本实体通用属性 9.4.2 立方体(tsBox) 9.4.3 平面(tsPlane) 9.4.4 球(tsSphere) 9.4.5 圆柱(tsCylinder) 9.4.6 圆锥(tsCone) 9.4.7 圆环(tsTorus) 9.4.8 方球(tsQuadball) 9.5 从线创建T-Splines曲面 9.5.1 挤出曲线(Extrude curve) 9.5.2 圆管(Piping) 9.5.3 从基本线创建曲面(TsFromLines) 9.5.4 放样曲线(tsLoft) 9.5.5 皮肤(Fit t-spinles to curves) 9.6 从输入曲面创建T-Splines曲面 9.6.1 NURBS曲面转换为T-Splines面 9.6.2 NURBS曲面转换为T-Spline面的建议 9.7 增加曲面 9.7.1 挤出曲面(Extrude face) 9.7.2 挤出边(Extrude edge) 9.7.3 添加面(Append) 9.7.4 填充孔(Fill hole) 9.7.5 复制曲面(Duplicate faces) 9.8 增加细节 9.8.1 曲面细分(Subdivide face) 9.8.2 插入控制点(Insert control point) 9.8.3 插入边(Insert edge) 9.8.4 锐边(Crease) 9.8.5 删除锐边(Remove creases) 右键 9.8.6 边倒角(Bevel) 9.9 删除(Delete) 9.10 合并曲面(Combining surfaces) 9.10.1 焊接点(Weld points) 9.10.2 合并边(Merge edges) 9.10.3 分离边(Unweld edges) 右击 9.10.4 衔接(Match) 9.10.5 桥接(Bridge) 9.10.6 边滑动(Slide) 9.11 点的其他操作 9.11.1 点拉回(Pull) 9.11.2 点平面化(Flatten points) 9.11.3 权重(Weight) 9.12 T-Spline物体的其他操作 9.12.1 曲面加厚(Thicken) 9.12.2 使对称(Modeling with symmetry) 9.12.3 删除对称(Remove symmetry) 右击 9.12.4 修剪T-Splines 面(Trimming T-Splines) 9.13 T-Splines曲面修复 9.13.1 使均匀(Make Uniform) 9.13.2 布局(TsLayout) 9.13.3 反转面(Flip surface normal) 9.13.4 标准化(Standardization) 9.14 T-Splines曲面导出 9.14.1 将T-Splines曲面转换为NURBS曲面 9.14.2 将T-Splines曲面导入到Solidworks中 9.15 本章小结 第10章 KeyShot渲染 10.1 KeyShot界面 10.2 KeyShot工作流程 10.3 导入模型 10.3.1 支持文件类型 10.3.2 导入单个和多个模型 10.3.3 模型操作 10.4 材质 10.5 环境 10.6 实时设置 10.7 相机 10.8 渲染输出 10.9 材质类型及设置 10.10 纹理及标签 10.11 本章小结 第11章 小家电产品造型实例 11.1 电吹风造型 11.1.1 造型思路分析 11.1.2 主体曲面 11.1.3 主体装饰条 11.1.4 出风口 11.1.5 主体曲面分割 11.1.6 进风口 11.1.7 开关 11.1.8 标签 11.1.9 挂线环 11.1.10 挂线保护套 11.2 电水壶造型 11.2.1 造型思路分析 11.2.2 导入参考图片 11.2.3 壶身造型 11.2.4 把手造型 11.2.5 上盖造型 11.2.6 壶嘴造型 11.2.7 开关按钮造型 11.2.8 开盖按钮造型 11.2.9 电源底座造型 11.2.10 电源指示灯 11.2.11 壶身下部分曲面切口 11.3 本章小结 第12章 卡通产品造型实例 12.1 卡通台灯造型 12.1.1 造型思路分析 12.1.2 导入参考图片 12.1.3 灯罩 12.1.4 底座 12.1.5 旋转轴 12.1.6 底座开关 12.1.7 灯罩开关 12.1.8 眼睛 12.2 小鸭玩具造型 12.2.1 造型思路分析 12.2.2 导入参考图片 12.2.3 创建基本形 12.2.4 头部细节造型 12.2.5 鸭身细节造型 12.3 本章小结 第13章 家具造型实例 13.1 沙发椅造型 13.1.1 造型思路分析 13.1.2 导入参考图片 13.1.3 椅身造型 13.1.4 椅垫造型 13.1.5 头枕及连接杆造型 13.1.6 椅垫支架及底座造型 13.1.7 细节处理 13.2 沙发椅渲染 13.2.1 渲染前的准备工作 13.2.2 导入沙发椅模型 13.2.3 沙发椅材质 13.2.4 环境设置 13.2.5 渲染输出 13.3 本章小结 |
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