本帖最后由 zzucloud 于 2013-12-18 14:07 编辑
Extract WB Face Polys 输入端M:Mesh网格面 输出端P:生成的网格面边线
WB Edges 输入端G:Mesh网格面/折线 O:布尔值 输出端L:生成的网格面边线 通过直接观察,发现WB Face Polys和WB Edges没有什么差别,但是它们生成边线的类型却是不同的 从上图可以看出,WB Face Polys生成的是立方体六个面的封闭边缘线,而WB Edges则是生成了立方体的12条边线,二者生成形式完全不同。 O端布尔值控制的是什么还没有搞清楚,哪位牛友清楚请贴出来。
WB Naked 输入端M:Mesh网格面/闭合折线 输出端C:生成的裸边 当把WB Naked接入闭合立方体时,C端无输出值,只有当输入端M端为非闭合网格时才能得到物体的裸边,如下图所示:
WB Unify 输入端M:Mesh网格面/曲线列表 输出端O:生成的网格面/曲线列表 这个运算器没搞清楚有什么作用,检测方向发现也没有变化,知道的人还请说明一下贴出来。
WB Vertices 输入端G:Mesh网格面/闭合折线群组 W:布尔值 输出端P:生成的角点 W端布尔值控制选取角点的方式,类似WB Face Polys和WB Edges的区别。
WB Join 输入端G:Mesh网格面列表 W:布尔值 输出端M:组合后网格面 WB Jion很简单就是将网格面组合到一起,W端布尔值控制的是组合后Mesh面的类型。
WBReroute 输入端M:Mesh网格面 N+:指数数值 输出端R0:指数数值对应面 R1:剩余网面
WB ReroutePattern 输入端M:Mesh网格面 P+:布尔值 输出端T:正面 F:背面 布尔值控制网格面从T端还是F端输出,T端为网格正面,F端为背面
WB Dual 输入端M:Mesh网格面/曲线列表 M:模式(0:平均角点模式 1:保持尺寸模式) 输出端O:生成的网面/曲线
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WB Unify那个是统一网格面的法向
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