本帖最后由 乌龙 于 2014-1-7 12:48 编辑
之前,我在建模区发过这样子的一个贴子:http://www.xuexiniu.com/thread-61333-1-1.html
结果,没有太多的筒子对它感兴趣,可能是模型过于简单的原固。但对于新手来说,它还是有一点点难度的。
但初学的新手们看到这个模型可能会感觉无从下手。
这里,我提供一个可供参考的思路。
筒子们看到这个模型,可以试着想一下,如果是您自己DIY这张桌子,您会怎么做这个桌腿?
我想,您一定是先找一块大小长度合适的钢板
然后,再想办法将它弯成这个样子(PS:如果您用犀牛来重建它,您可以直接由线得到这样子的形状而不用从一个平面开始构建。)
接着,您应该是扭一下这两边。
再接着,您会再次的折弯这个东西。
再弯一次,您看到了什么?
是的,没错,您已经得到了您想要的
现在来整理下这个过程,您看到了什么?
没错,您发现我用犀牛建它的过程居然与您手工DIY它的步骤一模一样。。
接下来,再来看另外一个模型。
这是它的原做法:http://www.xuexiniu.com/thread-24753-1-1.html
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现在,请结合我上面说的那个桌腿的建模思路来重现它。
如果您要DIY它,您可能会这样子做。这里我选择用橡皮泥来重现它。。
首先,您一定是要准备一块橡皮泥,并做成这个样子。
接着,您可以在它的上面开个孔
然后,您会弯曲它,让其中的一端从孔中穿过
如果用犀牛来重建它,可能会这样子的步骤:http://www.xuexiniu.com/thread-27251-1-1.html
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第一步,构线。
在FRONT平面中构图示曲线,并复制修剪成图示形状备用。
继续构线。
切换到TOP平面。画红色直线,使长度等于未修剪曲线长度。并以此线为基准,构建大身。
将刚才构建的大身结构线转成面。
画绿色直线,使其起点与大身基准线对齐,使长度等于备用曲线长度。以终点为端点画垂直线与大身基准线相交。
以交点为中心,画图示图形,并对大身进行剪切。
混接
以大身基准线为基准,以未修剪曲线为目标,使用曲线流动命令。效果如下:
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您再次的发现,原来建模的思路藏在您自己的手中。
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为什么我这么说
因为我就是新手
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