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2014世界杯足球建模详细步骤——图文教程

发布于 2014-5-20 16 点赞 103 评论 37746 浏览

因为很多人问我这个2014世界杯足球是怎么建模的步骤不是很复杂,所以实现我的诺言,给大家做一个小教程。

首先观察这个足球,它仅仅用了6张一样的表皮就拼成了球体,所以必然就想到了TSpline里的“四边面球体”,其实大部分这样的球体模型都可以用TS这个工具来实现,所以本教程关键一步是要先安装TSpline

接下来就开始我们的建模过程:

1、创建一个10×10的矩形,并以其中一条边做一条中心对称的3阶曲线,注意看曲线的控制点是中心对称的。

1.png

2、打开犀牛的“记录历史工具”。

2.png

3、以矩形中心“环形阵列”4条曲线。

3.png

4、修改阵列前的曲线控制点,使四条曲线处于一个比较合理的位置,变换过程中同样要保证曲线控制点是中心对称的。

4.png

5、修剪掉矩形边界外的曲线。

5.png

6、接下来我们使用TS的“四边面球体”工具创建一个半径为10的球体,并将TS模型转化成多重曲面炸开。

6.png

7.png

7、使用"曲面流动"工具,将之前做好的曲线流动到球体的一个面上。

8.png

8、使用“旋转”、“环形阵列”或者继续用“曲面流动”,其他5个面也放好相同的曲线。

9.png

9、删掉多余的部分,留下足球的其中一个表皮形状,并用犀牛的"球体"工具重新创建一个半径为10的标准球体,注意球体的接缝边界线要放到一侧不要与表皮形状相交。

10.png

10、使用“修剪”工具,即可剪出一个表皮。

11.png

11、将这个表皮向外偏移0.5成实体,再选择所有边界倒角0.2,即可得到一个有厚度的足球实际表皮。

12.png

12、同样通过环形阵列或者旋转,就可以得到最终的世界杯足球模型了。

13.png

除了这些,足球上还有一些别的纹路同样可以通过这个方法来实现,具体效果怎样,网友们自我挖掘吧!


对了,其实不用TS也能做的,提示一下,将正方体的棱边拉回到球面上就能得到一个类似TS的四边面的边线了,不过不能用曲面流动了,需要在一条边上做一波浪线,然后拉回到球体,接下来步骤就差不多一样了。仁者见仁智者见智,TS这个工具生成的四边面球体的是有很多好处。
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伊万·扎卡耶夫 | 实习生 | 发表于 2014-6-7 13:49:52
通过实践我也做出来了 :lol不过没用TS 具体方法是用做一个正方形然后用对角线做直径做一个外接圆 把正方形的一条边投影上去(拉回曲线)把球切成6等份 然后把那个图案也投影上去 然后分割啊 组合啊 什么的 就做出来了 不需要用到曲面流动的 具体的话 我也放两张图吧:

做一个正方形 并在上面画上图案

做正方形的外接圆 用球体:直径 的那个工具


把图案和正方形投影上去 要用 拉回曲线 那个工具

然后后面的就全部一样了
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showlangguo | 设计助理 | 发表于 2014-6-4 18:11:04
173291519 发表于 2014-5-29 18:54
大神  做出一个表皮后怎么  环形阵列出其他几块啊   怎么试都不成功   求指教 ...

我不是环形阵列出来的,我是通过分割把一块块裱皮做出来的。我也是新手啊~~~:handshake
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清泉石 | 实习生 | 发表于 2014-5-20 17:26:56
牛牛牛牛牛牛
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小昀(Justin) | 资深设计师 | 发表于 2014-5-20 17:45:41
有点意思
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年少轻狂 · 发表于 2014-8-5 17:10 点评

小昀你没做一个试试

XATULMW | 设计助理 | 发表于 2014-5-20 18:16:35
很简便,好
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巴巴罗萨 | 设计助理 | 发表于 2014-5-20 18:44:29
非常强大!学习了
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小小学徒 | 设计助理 | 发表于 2014-5-20 19:06:40
!!!!!!
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雨、风轩 | 实习生 | 发表于 2014-5-20 20:34:59
非常给力...
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l1171528373 | 实习生 | 发表于 2014-5-20 22:11:13
不用TS有方法吗?
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hf0419001 · 发表于 2014-5-21 20:17 点评

当然也是可以的,只要在球面上能做出这个曲线轮廓就行,不过放线就没这么方便准确了

帝豪 | 实习生 | 发表于 2014-5-21 08:15:20
这个必需强势顶上!
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jevonschan | 设计助理 | 发表于 2014-5-21 09:49:51
zhichi
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小云 | 设计助理 | 发表于 2014-5-21 10:32:44
[s:135]
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李鹏起 | 设计助理 | 发表于 2014-5-21 11:08:00
膜拜啊[s:135]
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朕上皇 | 实习生 | 发表于 2014-5-21 11:25:29
恩,简洁通俗易懂
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·我未够好 | 实习生 | 发表于 2014-5-21 11:32:50
[s:168]膜拜大神,谢谢大神,绝对顶一个,当然如果附送个中文TS就最好了[s:135]
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sky_pang | 实习生 | 发表于 2014-5-21 15:00:31
学习了!!!
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避世 | 实习生 | 发表于 2014-5-21 15:26:10
学习了,简单多了
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〃Shmily:々 | 实习生 | 发表于 2014-5-21 16:16:09
[s:189][s:189][s:189]
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看过路过走过 | 设计助理 | 发表于 2014-5-21 16:17:46
已经学习了,呵呵
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距离lxt | 实习生 | 发表于 2014-5-21 16:20:40
犀牛建模
untitled.321.jpg
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莫Xiao磊 | 实习生 | 发表于 2014-5-21 17:09:24
学习了!!!
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hf0419001 | 资深设计师 | 发表于 2014-5-21 20:17:32

当然也是可以的,只要在球面上能做出这个曲线轮廓就行,不过放线就没这么方便准确了
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babyface0419 | 实习生 | 发表于 2014-5-21 20:27:18
[s:135]大神太棒了
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woheni2008 | 资深设计师 | 发表于 2014-5-22 02:45:13
楼主一定对拓扑学了解很深刻了。
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ww8588 | 设计助理 | 发表于 2014-5-22 08:30:26
[s:165][s:165][s:165][s:165][s:165][s:165]好牛逼的楼主
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Danny_Li | 设计助理 | 发表于 2014-5-22 10:11:16
非常好的建模思想
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173291519 | 设计助理 | 发表于 2014-5-22 18:15:08
那个线条流动不到曲面怎么办呐。。
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陪伴 · 发表于 2014-5-22 20:40 点评

我也是啊

陪伴 | 设计助理 | 发表于 2014-5-22 20:40:02
173291519 发表于 2014-5-22 18:15
那个线条流动不到曲面怎么办呐。。

我也是啊
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173291519 · 发表于 2014-5-22 21:25 点评

网上也找不到详细教程 无奈 卡在这一步了

173291519 | 设计助理 | 发表于 2014-5-22 21:25:12

网上也找不到详细教程   无奈  卡在这一步了
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陪伴 · 发表于 2014-5-22 23:40 点评

我会了。就是那四根线应该下面有一个起始面。。然后再选那个球面

zhu123456789 | 设计助理 | 发表于 2014-5-22 21:50:05
好东西
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陪伴 | 设计助理 | 发表于 2014-5-22 23:40:48
173291519 发表于 2014-5-22 21:25
网上也找不到详细教程   无奈  卡在这一步了

我会了。就是那四根线应该下面有一个起始面。。然后再选那个球面
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