前段时间在帖子中见有朋友问NURBS曲面转TS曲面需要注意的地方,于是自己花了些时间参考了一些资料及动手做了一些小测试,汇总后发上来和大家分享一下,如果有补充或不对的地方请各路高人和M大指出并修正
的确,,TS目前细分建模的效率不及其它细分面的软件,如:MAX(插件:“石墨”多边形建模插件),MODO,Silo,Hexagon等,因此目前在TS FOR RHINO中大家较常用的方法是由NURBS曲面转为TS曲面再进行下一步的编辑加工的,我归类了以下几个要注意的地方:
1.需要转换的NURBS曲面需是3阶及未修剪过,如果修剪过的NURBS曲面转成TS会怎样呢?过程及结果如下图
对了~~TS会动将经修剪过被RHINO隐藏起来的部份还原出来~~因此转换NURBS曲面最好是未经修剪的
(注:在RHINO中高于3阶的曲面转为TS曲面后会被 TS降为3阶,而RHINO中的1,2阶曲面转为TS后会有少许变形的情况出现)
还有~~如果是复合的曲面呢?(Polysurface)~~在RHINO很常见哦~~转TS又会怎样呢?见下图
呵呵~~比较失望!是的,得到了一个不想要的结果,全部在RHINO中的JOIN在一起的曲面都被TS分开并还原了修剪的信息,这样转成TS曲面再加工的效率必然会大幅下降,因此在转换前就要对建模的流程进行一个总体的规划,不要指望能将一个经过修剪和JION的Polyface能顺利地转为一个完整的TS面(注:Polysurface要先炸开才能转换TS面,不然在TS里是选取不到的要转换的面的)
2.用最少的点来绘制NURBS曲面,这也是高手们建模时的习惯~~(看看M大,D大他们的模型就明白了),然后转换成TS面后控制点相对也会很精简~~这样才符合TS快速方便编辑模型的特色。见下图
file:///C:/Windows/system32/config/SYSTEM~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif 建后的NURBS 面较之前少了控制点,也就更方便后续的TS 加工了,(当然,前题是重建曲面后不能走型!)
3. 如果需要重建曲面,需要有什么原则呢,个人还未总结出来,还请各位在实际工作中积累了,不过可以提供下列的试验结果供大家参考
嗯~~ 我个人是还是这样理解的,根据外型及精度要求,用最少的面去重建
4. 两个NURBS 曲面如何在转换TS 后进行精确的匹配呢?这个应该是常碰到的问题,转换TS 面最大目的就是进行合并两个或以上曲面并能产生光顺的过渡,换成RHINO 中顺接的话会很麻烦,在TS 会更方便及灵活了,因为TS 有伟大的“T 点” 呵呵~~
我做了一下简单的试验,发现两个(或N 个)同阶数和同U/V 数的NURBS 曲面转换TS 面再合并的效果是最好的,或者被合并TS 面的U/V 数不能低于目标TS 面,不然会出现走型的现象,(见上图)
补充一下:上面的TS 合并2 面例子的例子,其实TS 手册有这样提及过,最好是能对齐两个曲面的ISO 线再合并,这样更有利编辑,但是有时条件及建模时间不允许的话,T 点是一个很好的解决方案~T 点的连接位可是G2 的哦~~
总结以上的4 小点的心得,希望对各位有参考作用,,可以自己动手做一下小实验,所得出的启示会令阁下建模时更有把握的!
其实TS FOR RHINO 它本身是比较简单的,但它能兼容RHINO 的命令,这样一来,就组合出很多的建模方法,所以只要大家耐心去动手建模就会有所领悟,然后找出一两种适合自己方法流程就可以了~~file:///C:/Windows/system32/config/SYSTEM~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image005.giffile:///C:/Windows/system32/config/SYSTEM~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image005.gif
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