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进入大屏时代的Iphone6

发布于 2014-9-12 11 点赞 27 评论 7612 浏览

这几天,苹果终于按时的交出了4.7寸的iphone 6以及5.5寸的plus。作为一名非果粉,自然不会卖肾赶潮流。但身为一名产品设计师,其拳头产品就不得不临摹练习下了。废话不多说,先上图

render 1.26.jpg


render 1.29.jpg

render 1.30.jpg


render 3.37.jpg


untitled.39.jpg


认真观察外观,建模其实不难,只要熟练掌握放样、扫掠、挤出、切割等常用命令足矣,关键在于对材质和光线的调控。

还有想要练习的朋友,送上福利:iPhone6尺寸图+原版壁纸8张

iPhone6尺寸 壁纸.rar (727.69 KB, 下载次数: 196, 售价: 3 个大洋)
参与人数 2大洋 +18 收起 理由
chumkime + 10 神马都是浮云
xiaobuding0543 + 8 赞一个!

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本作品由 clark987 日常练习所创造,仅供参考学习使用
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sxgtoocold | 设计主管 | 发表于 2014-9-13 09:26:51
第三张的屏幕光是不有马赛克的赶脚啊
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clark987 · 发表于 2014-9-13 21:23 点评

第三张的屏幕光是HDR分辨率低了之后导致的,其实HDR是像素图,放的过大就会出现马赛克,多谢提醒

铭哥仔 | 设计助理 | 发表于 2014-9-13 11:05:50
大侠能否发个渲染用的模型过来?
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免不了动情 | 设计师 | 发表于 2014-9-13 11:44:36
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的弟弟顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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myshen | 实习生 | 发表于 2014-9-13 12:44:10
大神。。求模型
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clark987 · 发表于 2014-9-13 21:24 点评

这个模型真心没什么复杂的曲面,等你把网校的课程学的差不多了一定没问题的

Don_dong | 实习生 | 发表于 2014-9-13 14:21:27
里面图纸怎么放进去的,我是菜鸟,正在学习中....
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clark987 · 发表于 2014-9-13 21:35 点评

[attachimg]171913[/attachimg]相信你能明白

clark987 | 设计助理 | 发表于 2014-9-13 21:23:25
sxgtoocold 发表于 2014-9-13 09:26
第三张的屏幕光是不有马赛克的赶脚啊

第三张的屏幕光是HDR分辨率低了之后导致的,其实HDR是像素图,放的过大就会出现马赛克,多谢提醒:lol
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clark987 | 设计助理 | 发表于 2014-9-13 21:24:25
本帖最后由 clark987 于 2014-9-13 21:41 编辑
myshen 发表于 2014-9-13 12:44
大神。。求模型

这个模型真心没什么复杂的曲面,等你把网校的课程学的差不多了一定没问题的
我的这款没做闪光灯,你可以参考下这里http://www.xuexiniu.com/thread-74950-1-1.html
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myshen · 发表于 2014-9-15 12:16 点评

好东西分享吗。分享一下吧。。谢谢

clark987 | 设计助理 | 发表于 2014-9-13 21:35:57
Don_dong 发表于 2014-9-13 14:21
里面图纸怎么放进去的,我是菜鸟,正在学习中....

背景图.jpg 相信你能明白
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myshen | 实习生 | 发表于 2014-9-15 12:16:27
clark987 发表于 2014-9-13 21:24
这个模型真心没什么复杂的曲面,等你把网校的课程学的差不多了一定没问题的
我的这款没做闪光灯,你可以参 ...

好东西分享吗。分享一下吧。。谢谢
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Adobe | 实习生 | 发表于 2014-9-15 18:00:10
假 感觉用AI画出来的
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clark987 · 发表于 2014-9-15 21:32 点评

国内画产品图的主流应该是CorelDraw吧,我还没那么厉害的功夫

徐世勇 | 设计师 | 发表于 2014-9-15 18:37:38
摄像头那里怎么做的?
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clark987 · 发表于 2014-9-15 21:30 点评

里面用的薄膜,外面是层玻璃

clark987 | 设计助理 | 发表于 2014-9-15 21:30:52
徐世勇 发表于 2014-9-15 18:37
摄像头那里怎么做的?

里面用的薄膜,外面是层玻璃
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clark987 | 设计助理 | 发表于 2014-9-15 21:32:05
Adobe 发表于 2014-9-15 18:00
假 感觉用AI画出来的

国内画产品图的主流应该是CorelDraw吧,我还没那么厉害的功夫
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jesse430 | 实习生 | 发表于 2014-9-17 13:43:21
?。。。文件是网格的?
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小狼 | 实习生 | 发表于 2014-9-20 13:42:33
最后一张怎么弄出来的
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seanzhengyu | 实习生 | 发表于 2014-9-23 15:43:58
先问下楼主,屏幕的光影是通过HDR实现的,还是 后期ps处理的
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Sooyket | 实习生 | 发表于 2014-9-25 22:33:28
谢谢分享!!!!!
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水3333 | 设计助理 | 发表于 2014-10-25 13:32:54
前期建模没什么难度,不过后期材质的表现和渲染效果ps处理真还是阔以的
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単調旳艾靑 | 实习生 | 发表于 2014-11-7 09:54:38
看着挺不错
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kobo | 实习生 | 发表于 2014-12-28 19:26:32
不错不错,谢谢[s:136]
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FOXSEU007 | 实习生 | 发表于 2014-12-31 15:37:52
好东西分享吗。分享一下吧
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Denis | 设计助理 | 发表于 2015-5-31 19:25:50
好东西赶紧分享一下
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青春无忌 | 实习生 | 发表于 2015-6-1 12:49:08
感谢楼主分享
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青春无忌 | 实习生 | 发表于 2015-6-1 12:49:42
渲染的很有感觉的,学习了
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孔令发 | 实习生 | 发表于 2015-6-3 16:34:00
是啊,建模其实不难,只要熟练掌握放样、扫掠、挤出、切割等常用命令足矣。其实我觉得建模的熟练掌握只是个入门,我们应该把精力都投放在该如何读懂这个设计的精髓之处,特别是临摹,不是随便建个大型就完事了,各个原件相互间的比例控制、曲面的曲率走向和阶数也是很讲究的,最后就是考验一个专业设计师的渲染技巧了,楼主也说了:对材质和光线的调控,我觉得是对的,是考验一个产品设计师对美感的把握度之一。最后出图,能从一张效果图中可以看出一个产品设计师对细节执着的深度,如果以上这几点都很难达到的话,个人认为真不是一个合格的产品设计师!最后附上弱弱做的图,欢迎大家多多交流探讨,共同进步!


33.jpg


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kong19871225 | 实习生 | 发表于 2015-6-29 15:12:25
真的挺好的
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kong19871225 | 实习生 | 发表于 2015-6-29 15:12:40
真的挺好的
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