3d 软件——Rhino
Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均匀有理B样条曲线。是一个功能强大的高级建模软件;也是三维专家们所说的——犀牛软件。Rhino是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。其开发人员 基本上是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心代码编制成员。当今,由于三维图形软件的异常丰富, 想要在激烈的竞争中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的价值。因此Rhino就在建模方面向三维 软件的巨头们(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)发出了强有力的挑战。 自从Rhino推出以来,无数的3D专业制作人员及爱好者都被其强大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一个“平民化”的高端软件:不象Maya,SoftImage XSI等“贵族”软件,必须在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI图形工作站的Irix上运行,并且还要搭配价格昂贵的高档显卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一块ISA显卡,甚至一台老掉牙的486主机即可运行起来。 其次,它不象其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆;而Rhino全部安装完毕才区区20几 兆。因此,着实的诠释了"麻雀虽小,五脏俱全"这一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其图像 的真实品质已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工业设计,更可为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良 的模型。并以其人性化的操作流程让设计人员爱不释手,而最终为学习SolidThinking及Alias打下一个 良好的基础。总之;Rhino3D NURBS犀牛软件是三维建模高手必须掌握的、具有特殊实用价值的高级建模软件。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。Rhino也支援多边形网格和点云。
不受约束的自由造形3D建模工具 以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何可以想象的造形,同时也完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。
与目前非常流行的3D自由体建模工具“MOI3D自由设计大师”无缝结合,更可与建筑界的主流概念设计软件——SketchUp建筑草图大师兼容,给建筑业界人士提供了一种自由体建模的优秀工具。
发展历程
首次和AG (Applied Geometry 应用几何公司)的会议是在92年5月,.邀请我们协助集成AGlib NUBSgeometry library(几何算法库)到AutoCAD,AG的客户包括 Alias Spatial, Honda, 和 Tecnomatix等
92年7月,大概三个工作日,AGlib第一个在Autocad的原形产生了.
92年11月 McNeel与AG协助开发AccuModel,给AutoCAD提供NURBS造型的插件.并且NcNeel会负责行销,AG负责所有的研发工作,McNeel提供AutoCAD必要的研发支持.
92年11月- Michael ・Gibson 被聘用作为实习生。他带来了他的一个研究课题-Sculptura的mesh模型工具。
93年3月- Sculptura发布。
93年3月- McNeel 开始作为主角来接管AccuModel的研发。
93年7月- 第一个Sculptura 2程序原型为NURBS的应用做好了准备。
93年11月- 给Sculptura 2 起绰号为Rhinio(犀牛)。
94年1月 McNeel与AG签署新的关于授权McNeel 使用AGlib的协议,AG将提供对AGlib的改进与维护的需求工作.
94年4月 McNeel在Graphic Alternative 论坛会公开发表Rhino的第一个beta版本.
94年5月- Dr McNeel从AG聘用Dr Dale Lear 。我们发现需要AGlib内在专门Geometry(几何算法)技术来开发客户所需求的实际功能.
94 年5月 Alias公司收购AG公司, Alias一直是AG最大的客户,Alias一直觉得AG在Geometry(几何算法)技术方面有非常大的优势.
94年5月 第一个命名为AccuModel商业版本完成,建筑师Ed Monk & Son Navel 还展示了他的一个82 foot大的运动船模型.
94年7月 Geometry(几何算法)技术开发步入正轨,Alias似乎对geometry library(几何算法库)的业务不感兴趣
94年8月 当我们不能解决使用AccuModel这个商标的问题之后,决定给Sculptura程序重新命名为Rhinoceros
94年8月 在SIGGRAPH(计算机图形学专业组定期举办每年一次的年会)个人名义展示了Rhino
94年11月 Alias收购AG
95年3月- MCNEEL 第一次向ALIAS提供了部分几何(算法)技术
95年6月- Silicon Graphics 收购Alias
95年6月- McNeel 受到AGLib 最后更新。
97年5月 AccuModel For AutoCAD最后的版本完成.我们决定把Rhino的研发最好放在Windows版本里面.
97年9月 我们没发放任何消息的情况下,测试点访问次数超过了50,000次,而且还在非速的增加
98年7月 测试点访问次数达到100,000次
98年7月- 在SIGGRAPH研讨会我们宣布同年10月发布Rhino 1.0
98年10月 发布 Rhino V1.0
98年12月 RhinoV1.0 销售5,000套
99年1月 发布Rhino日语版本
99年1月 发布Rhino V1.1测试版本
99年1月 首次欧洲经销商会议在巴塞罗那举行。
99年3月- 首本由第三方编写的rhino书籍问世
99年5月 发布韩文版本
2000年8月 发布Rhino2.0测试版本和flamingo测试版本
2001年9月 正式发售Rhino V2.0
2001年11月 正式发售Flamingo V1.0 |
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