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Keyshot通道Ps合成那些事

发布于 2015-3-20 11 点赞 76 评论 21431 浏览

01.jpg


下面是合成前后的对比,(效果进行了夸张处理,大家可根据自己的实际情况进行处理)

camera1.jpg camera2.jpg




第一次录视频,有点紧张。以后会继续努力[s:167]

视频:





参与人数 5经验 +8 大洋 +40 收起 理由
AlexWin + 5 很给力!
六点 + 10 谢谢分享
xiaobuding0543 + 5 赞一个!
chumkime + 8 + 10 棒棒哒!
SimGenban + 10 赞一个!

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本作品版权归 yangxianyang 所有,原创作品 » 【禁止商业用途、禁止转载、禁止个人使用】
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xiaobuding0543 | 网校特聘讲师 | 发表于 2015-3-22 18:34:26
本帖最后由 xiaobuding0543 于 2015-3-22 18:36 编辑

@yangxianyang   琢磨的不错,值得鼓励! 对于渲染层通道,可以这样使用(个人理解)1 将场景中不同的物体可以放到不同的渲染层中
1.JPG

2.JPG

2渲染输出 —勾选渲染层
3.JPG


3 渲染完成可以看到 输出的结果中不仅仅有你完整的场景  而且还多了两张图片,分别是对你放置到不同渲染层中的物体进行的单独输出,有时候也会帮助后期PS调图。
4.JPG

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dragon_wl | 设计助理 | 发表于 2015-3-24 09:28:29
normal map在游戏模型渲染里例如次世代模型等高精度模型渲染用途相当的大啊,模型细节褶皱啊,纹理啊都靠它来渲染出来。normal map是还要贴回低精度模型渲染用的,会把高精度模型细节渲染到低精度模型上。你们完的大型游戏都是这么来的。
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yangxianyang | 设计师 | 发表于 2015-3-22 19:04:35
sxgtoocold 发表于 2015-3-22 18:21
不错的方法。请教楼主,作景深时为什么要把深度通道复制到图片通道里啊? ...

把深度通道放到通道里是为了拾取它的选取,
例如我们还按着ctrl键去单击通道建立选区一样(当然这是个人理解,仅供参考)
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SimGenban | 设计师 | 发表于 2015-3-20 14:50:39
棒棒哒~
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yangxianyang | 设计师 | 发表于 2015-3-20 15:57:55

第一次做视频。有点紧张。:loveliness:
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参与人数 1大洋 +10 收起 理由
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诚实可靠小郎君 | 实习生 | 发表于 2015-3-20 22:22:17
这是ks课程里面的东西吧
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tongle | 实习生 | 发表于 2015-3-21 21:31:50
厉害。。莫拜啊。。。。。。。。。。。。
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killua | 实习生 | 发表于 2015-3-21 22:56:25
so great!!!
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15068754755 | 实习生 | 发表于 2015-3-22 11:58:03
好厉害,赞一个
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yangxianyang | 设计师 | 发表于 2015-3-22 12:06:43

第一次录,忘了关音乐。效果有点杂
后面后面会出新的视频
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yangxianyang | 设计师 | 发表于 2015-3-22 12:07:22
tongle 发表于 2015-3-21 21:31
厉害。。莫拜啊。。。。。。。。。。。。

第一次录。也是在瞎弄。还在摸索着呢
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yangxianyang | 设计师 | 发表于 2015-3-22 12:10:03

Just so so[s:183]
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dragon_wl · 发表于 2015-3-24 09:22 点评

那个是normal map 去搜搜法线贴图就知道怎么用了,还有更强大的用途呢

yangxianyang · 发表于 2015-3-22 19:06 点评

那个通道的作用,我只发现了 可以结合色彩选取建立选区的作用。应该还有更多的作用。 希望大家能一块研究发现其中的奥妙。

killua · 发表于 2015-3-22 16:27 点评

那个几何XX层我还真的一直不是很清楚怎么用呢,受教了。哈哈

killua | 实习生 | 发表于 2015-3-22 16:27:21

[s:182]那个几何XX层我还真的一直不是很清楚怎么用呢,受教了。哈哈
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sxgtoocold | 设计主管 | 发表于 2015-3-22 18:21:12
不错的方法。请教楼主,作景深时为什么要把深度通道复制到图片通道里啊?
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yangxianyang | 设计师 | 发表于 2015-3-22 19:02:04
xiaobuding0543 发表于 2015-3-22 18:34
@yangxianyang   琢磨的不错,值得鼓励! 对于渲染层通道,可以这样使用(个人理解)1 将场景中不同的物体 ...

非常感谢老师的指点。这下有对通道多了更多更全面的理解了
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yangxianyang | 设计师 | 发表于 2015-3-22 19:06:41

那个通道的作用,我只发现了   可以结合色彩选取建立选区的作用。应该还有更多的作用。
希望大家能一块研究发现其中的奥妙。
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六点 | 设计助理 | 发表于 2015-3-22 20:32:26
本帖最后由 六点 于 2015-3-22 20:36 编辑

[s:189]非常棒的讲解,真心谢谢,刚好我也想研究这几个通道的作用:handshake
建议楼主下次声音可以大声点,你讲解的很到位的~希望下次可以看到楼主更棒的视频~
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yangxianyang | 设计师 | 发表于 2015-3-22 21:10:24
六点 发表于 2015-3-22 20:32
非常棒的讲解,真心谢谢,刚好我也想研究这几个通道的作用
建议楼主下次声音可以大声点, ...

第一次录视频,有点不太习惯。
下次会改进。[s:182]谢谢支持。  
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sxgtoocold | 设计主管 | 发表于 2015-3-23 08:56:40
xiaobuding0543 发表于 2015-3-22 18:34
@yangxianyang   琢磨的不错,值得鼓励! 对于渲染层通道,可以这样使用(个人理解)1 将场景中不同的物体 ...

大赞啊,我说这个渲染层是干什么的,受教啊
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Dont | 资深设计师 | 发表于 2015-3-23 17:15:59
受教  厉害 可好用了
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jkingthe01 | 实习生 | 发表于 2015-3-24 08:55:16
怎么做到的??????????
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dragon_wl | 设计助理 | 发表于 2015-3-24 09:22:43

那个是normal map 去搜搜法线贴图就知道怎么用了,还有更强大的用途呢
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dragon_wl | 设计助理 | 发表于 2015-3-24 09:32:32

看这张图大家应该明白点了把
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。___Y | 设计助理 | 发表于 2015-3-25 13:51:40
顶一个。  看完了 感觉挺不错的[s:178]
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。___Y | 设计助理 | 发表于 2015-3-25 13:51:45
顶一个。  看完了 感觉挺不错的[s:178]
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残阳追忆 | 设计师 | 发表于 2015-3-25 16:21:22
[s:178][s:178]
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残阳追忆 | 设计师 | 发表于 2015-3-25 16:21:25
[s:178][s:178]
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冰糖Sherry | 设计助理 | 发表于 2015-3-30 10:01:32
楼主扫盲辛苦~
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冰糖Sherry | 设计助理 | 发表于 2015-3-30 10:18:51
就是一直听不太清楚[s:189]
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