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发布于 2015-3-20 11 点赞 76 评论 21431 浏览
yangxianyang
设计师
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sxgtoocold 发表于 2015-3-22 18:21 不错的方法。请教楼主,作景深时为什么要把深度通道复制到图片通道里啊? ...
SimGenban 发表于 2015-3-20 14:50 棒棒哒~
15068754755 发表于 2015-3-22 11:58 好厉害,赞一个
tongle 发表于 2015-3-21 21:31 厉害。。莫拜啊。。。。。。。。。。。。
killua 发表于 2015-3-21 22:56 so great!!!
那个是normal map 去搜搜法线贴图就知道怎么用了,还有更强大的用途呢
那个通道的作用,我只发现了 可以结合色彩选取建立选区的作用。应该还有更多的作用。 希望大家能一块研究发现其中的奥妙。
那个几何XX层我还真的一直不是很清楚怎么用呢,受教了。哈哈
yangxianyang 发表于 2015-3-22 12:10 Just so so
xiaobuding0543 发表于 2015-3-22 18:34 @yangxianyang 琢磨的不错,值得鼓励! 对于渲染层通道,可以这样使用(个人理解)1 将场景中不同的物体 ...
六点 发表于 2015-3-22 20:32 非常棒的讲解,真心谢谢,刚好我也想研究这几个通道的作用 建议楼主下次声音可以大声点, ...
@yangxianyang 琢磨的不错,值得鼓励! 对于渲染层通道,可以这样使用(个人理解)1 将场景中不同的物体可以放到不同的渲染层中
2渲染输出 —勾选渲染层
3 渲染完成可以看到 输出的结果中不仅仅有你完整的场景 而且还多了两张图片,分别是对你放置到不同渲染层中的物体进行的单独输出,有时候也会帮助后期PS调图。
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