不久前在网络上下载了alias 2016软件,安装后发现autodesk公司集成·了6个软件在里面,包括 3DMAX \ Sketchbook\alias\speedform\vred\assets
可谓是群英荟萃,基本囊括绘图、建模、渲染的一系列软件。今天初步测试了一下 speddform这个基于T-spline 技术开发的软件,特此将一些使用感触跟大家分享一下。
大家都知道T-splines公司早在2011年就被Autodesk公司收购·,收购后 T-splines后继续提供对Rhino和SolidWorks中T-Splines插件的支持, 但很多新的特性将在Fusion 360中的T-Splines环境中实现. 在Rhino中T-Splines是一种单独的格式T-Spline Surface存在。在Fusion 360中, T-splines已经可以和其它类型的实体或曲面相互转换. Fusion 360的重要特色就是直接建模, 所以T-splines的优势在Fusion 360中得以发挥的淋漓尽致。
以上是百科的资料,基于自己的好奇心 把fusion 360 下载下来一顿神搞,两天后我就基本对它失去了兴趣,可能是之前应用过rhino 及ts for rhino的原因,感觉fusion 360 的操作界面跟 rhino 相比灵活性太差。
再来说说speedform,这个软件界面相对来说还比较有亲和力而且直接支持将模型导入alias 和 vred中。工作之余用这个软件建了个小小的杯子模型,使用过程中感受如下:
1 操作界面灵活性还是没有犀牛好,尤其是曲线的绘制 和绘制玩曲线后对点的调整,很是麻烦。
2 卡
3 跟ts for rhino 比较 少了不少功能,但是如果基于汽车行业建模来说,感觉也够用。
由于是第一代软件,肯定还有很多需要改进的地方。换个角度想下,既然TS都被auto 公司收购了,那么接下来TS技术的核心功能肯定会优先考虑集成在 auto desk相关产品中。
让我们拭目以待吧。
了解alias2016 产品的新功能介绍 可以登录 www.autodesk.com.cn 查看。
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