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由于工作需要,涉及到要渲染类似古铜的材质,找了很多教程,都没有特别合适的,自己研究了一下。第一次发教程贴,不足之处还请海涵
下面进入正题:
1,渲染思路,用贴图的方式构建类似浮雕的效果。所以RHino模型就是一个拉伸一个正方形的Box,但是要炸开(Rhino5你懂得,关于这个问题论坛内有其他帖子讨论);
2,制作贴图,其实颜色贴图和凹凸贴图是一张图片,一个在PS里面去色就行。不去色也是可以的,就用同一张图片就好;
                       贴图上的那些斑纹就用笔刷随便点就可以,颜色的话大家可以百度一下铜的RGB色值。
     另:因为是做教程,我图方便就做了正方形的贴图和模型,大家也可以根据需要来制作贴图。
3、导入keyshot5渲染。首先选择材质为金属材质,然后把贴图导入,调节缩放、位置和角度到合适的位置就好。

总结:这是一个相对比较简单的贴图过程,有很多类似的旧金属材质的纹理跟造型有关,贴图制作也应该跟着造型走,希望大家能共同研究。

颜色贴图

颜色贴图

凹凸贴图

凹凸贴图

调节参数

调节参数

渲染效果

渲染效果
发表于 2015-6-5 23:38:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 12 条回复!
看了,说实话,没看明白,你的模型是那些字么,还是其他的什么。

点评

我的模型就是一个正方体。凹凸的感觉是靠贴图体现的。  详情 回复 发表于 2015-6-6 15:27
发表于 2015-6-6 12:44:44 | 显示全部楼层

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flycity 发表于 2015-6-6 12:44
看了,说实话,没看明白,你的模型是那些字么,还是其他的什么。

我的模型就是一个正方体。凹凸的感觉是靠贴图体现的。
 楼主| 发表于 2015-6-6 15:27:33 | 显示全部楼层

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赞![s:178][s:178][s:178]
发表于 2015-8-20 11:04:33 | 显示全部楼层

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很赞[s:116]
发表于 2016-6-11 10:26:57 | 显示全部楼层

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很赞,感谢分享!
发表于 2016-7-2 10:31:00 | 显示全部楼层

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啥意思啊?

点评

你指哪个方面?  详情 回复 发表于 2016-12-19 15:20
发表于 2016-11-17 16:15:41 | 显示全部楼层

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你指哪个方面?
 楼主| 发表于 2016-12-19 15:20:59 | 显示全部楼层

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发表于 2017-2-25 16:51:41 | 显示全部楼层

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从没做过凹凸贴图,今天学到了~谢谢楼主的教程
发表于 2017-3-2 14:36:35 | 显示全部楼层

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来了来了
来了看看
发表于 2017-8-12 14:05:19 | 显示全部楼层

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厉害了楼主,6666
发表于 2017-10-11 17:29:53 | 显示全部楼层

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谢谢,也是工作有需要,还是要勤于思考
 楼主| 发表于 2017-10-12 16:20:19 | 显示全部楼层

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