由于工作需要,涉及到要渲染类似古铜的材质,找了很多教程,都没有特别合适的,自己研究了一下。第一次发教程贴,不足之处还请海涵
下面进入正题:
1,渲染思路,用贴图的方式构建类似浮雕的效果。所以RHino模型就是一个拉伸一个正方形的Box,但是要炸开(Rhino5你懂得,关于这个问题论坛内有其他帖子讨论);
2,制作贴图,其实颜色贴图和凹凸贴图是一张图片,一个在PS里面去色就行。不去色也是可以的,就用同一张图片就好;
贴图上的那些斑纹就用笔刷随便点就可以,颜色的话大家可以百度一下铜的RGB色值。
另:因为是做教程,我图方便就做了正方形的贴图和模型,大家也可以根据需要来制作贴图。
3、导入keyshot5渲染。首先选择材质为金属材质,然后把贴图导入,调节缩放、位置和角度到合适的位置就好。
总结:这是一个相对比较简单的贴图过程,有很多类似的旧金属材质的纹理跟造型有关,贴图制作也应该跟着造型走,希望大家能共同研究。
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