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模型别人的,渲染求指导

发布于 2015-7-30 0 点赞 10 评论 3577 浏览

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420036022 | 实习生 | 发表于 2015-8-6 09:38:35
……这模型这是醉了,跑车底盘没这个高的吧,引擎盖都要与车顶齐平了:lol
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吴了个邪 | 实习生 | 发表于 2015-11-25 10:07:19
灯光不够所以看不起来不逼真,渲染汽车的话要学会多打几个光板,让汽车有金属的感觉
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HXDPG · 发表于 2015-12-18 10:45 点评

控住不住光的形状,也不能出现在想要的位置

HXDPG | 实习生 | 发表于 2015-12-18 10:45:44
吴了个邪 发表于 2015-11-25 10:07
灯光不够所以看不起来不逼真,渲染汽车的话要学会多打几个光板,让汽车有金属的感觉 ...

控住不住光的形状,也不能出现在想要的位置:(
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吴了个邪 · 发表于 2015-12-18 13:23 点评

你可以在模型场景中添加平面板之类的然后再KS中赋予它发光材质,这就变成了光源,然后还可以把他设置成相机不可见,这样你渲染的时候只会有光而不会看到那块板,你需要在哪些地方有光就哪些地方放平面。当然也可以直

吴了个邪 | 实习生 | 发表于 2015-12-18 13:23:50
HXDPG 发表于 2015-12-18 10:45
控住不住光的形状,也不能出现在想要的位置

你可以在模型场景中添加平面板之类的然后再KS中赋予它发光材质,这就变成了光源,然后还可以把他设置成相机不可见,这样你渲染的时候只会有光而不会看到那块板,你需要在哪些地方有光就哪些地方放平面。当然也可以直接在KS中添加平面附材质。
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HXDPG · 发表于 2015-12-22 15:28 点评

好的,非常感谢

专属于你我 | 实习生 | 发表于 2015-12-20 10:57:15
打的灯光不行  你可以添加平面板之类的然后再KS中赋予它发光材质,这就变成了光源   
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专属于你我 | 实习生 | 发表于 2015-12-20 10:58:17
可以学习一下
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HXDPG · 发表于 2015-12-22 15:25 点评

好的,我就尝试尝试

HXDPG | 实习生 | 发表于 2015-12-22 15:25:20

好的,我就尝试尝试
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HXDPG | 实习生 | 发表于 2015-12-22 15:28:49
吴了个邪 发表于 2015-12-18 13:23
你可以在模型场景中添加平面板之类的然后再KS中赋予它发光材质,这就变成了光源,然后还可以把他设置成相 ...

好的,非常感谢
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853736813 | 设计助理 | 发表于 2015-12-22 16:46:10
打光比较累,要一点点调,我也是新手
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zhang32012520 | 实习生 | 发表于 2015-12-22 17:01:29
谢谢分享
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