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3D纹理的倒角

发布于 2015-11-27 0 点赞 12 评论 2364 浏览

悬赏5大洋已解决
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类似图上的这种3D纹理,凸起处的倒角该如何做?

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雙軌建元件後距型陣列 元件斷面順便把倒角形狀做出來
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frank_gt2 | 设计助理 | 发表于 2015-11-27 15:09:31
雙軌建元件後距型陣列 元件斷面順便把倒角形狀做出來
波形網面B.jpg
波形網面A.jpg
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kangkang5818 · 发表于 2015-12-1 17:03 点评

你看下,是这个意思吗?http://www.xuexiniu.com/data/attachment/album/201512/01/170150gwbfvpe0esi0wwpg.png

toplay | 设计助理 | 发表于 2015-11-27 16:31:00
哪里需要倒角
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kangkang5818 · 发表于 2015-11-27 16:36 点评

突起的部分是顺滑的,并非尖锐的棱~

kangkang5818 | 实习生 | 发表于 2015-11-27 16:36:36

突起的部分是顺滑的,并非尖锐的棱~
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qz123456 | 设计助理 | 发表于 2015-11-27 17:01:07
凸起部分应该是混接或者网格做的吧   有渐消啊
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qz123456 | 设计助理 | 发表于 2015-11-27 17:01:31
凸起部分应该是混接或者网格做的吧   有渐消啊
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qz123456 | 设计助理 | 发表于 2015-11-27 17:01:46
凸起部分应该是混接或者网格做的吧   有渐消啊
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kangkang5818 · 发表于 2015-11-27 17:33 点评

混接该怎么做?圆管切完之后能直接混接吗?请给我个详细些的步骤……

kangkang5818 | 实习生 | 发表于 2015-11-27 17:33:13
qz123456 发表于 2015-11-27 17:01
凸起部分应该是混接或者网格做的吧   有渐消啊

混接该怎么做?圆管切完之后能直接混接吗?请给我个详细些的步骤……
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3256505a · 发表于 2015-11-27 17:46 点评

剪切出一块面,重新绘制相应的结构线,利用双轨放样,和网格 保证四边曲率~

3256505a | 实习生 | 发表于 2015-11-27 17:46:46
kangkang5818 发表于 2015-11-27 17:33
混接该怎么做?圆管切完之后能直接混接吗?请给我个详细些的步骤……

剪切出一块面,重新绘制相应的结构线,利用双轨放样,和网格 保证四边曲率~
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kangkang5818 · 发表于 2015-11-27 18:28 点评

棱的交叉部分怎么处理?

kangkang5818 | 实习生 | 发表于 2015-11-27 18:28:17
3256505a 发表于 2015-11-27 17:46
剪切出一块面,重新绘制相应的结构线,利用双轨放样,和网格 保证四边曲率~ ...

棱的交叉部分怎么处理?
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一条猪毛 | 资深设计师 | 发表于 2015-11-30 17:54:48
最老套的办法就是用圆管切割再补圆角
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kangkang5818 | 实习生 | 发表于 2015-12-1 17:03:17
frank_gt2 发表于 2015-11-27 15:09
雙軌建元件後距型陣列 元件斷面順便把倒角形狀做出來

你看下,是这个意思吗?http://www.xuexiniu.com/data/att ... wbfvpe0esi0wwpg.png
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frank_gt2 · 发表于 2015-12-1 17:20 点评

是的陣列後組合 再裁切你要的大小

frank_gt2 | 设计助理 | 发表于 2015-12-1 17:20:15
本帖最后由 frank_gt2 于 2015-12-1 17:32 编辑

是的陣列後組合 再裁切你要的大小 雖然波浪曲線有點錯開但理解力相當好
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