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T-Splines多边形建模

T-splines,作为NURBS细分形式补充的新建模方式,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。

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T-spines自学整理贴【新手必备】

特意将坛子中的TS资料进行了整理,包含了安装、入门、练习、常见问题等一系列,希望可以帮助刚接触TS插件的新童鞋! 一、软件下载: T-Splines各版 ...

[其他综合] 乌龙 发布于2013-6-9 · 128196人围观 · 192人评论

T-Splines多边形建模

版块规则
T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的扩展,并且可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以进行 T-Junctions ,这可以让你不用创建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是说,这个新的 surface 依然可以像 quad 那样 shades 和 deforms ,而不需要额外的几何体

            
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