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前几天心血来潮,发了一个3.8女神节的场景渲染,没想到大家都觉得不错。于是我准备专门出一期分享,教大家如何使用KS来做出这种的效果。(注:文末含源文件)
在大家的映像中,keyshot一直都是傻瓜渲染器(在大学时代,很多老师也是这么认为的),rhino+keyshot一直都是最为粗暴,最为省时的新手二连——在大家的心里,keyshot也只能用来做产品,无法像Vary,OC等用于室内场景设计或者真实场景。
实际上,ks更新至8以上版本后,增加了物理灯光和摄影模式,这使得在静态帧画面上的表现力上,KS已经完全不输各种主流渲染器
(其实在8版本以前,也可以做出较为真实的效果,但是需要导入PS进行大量后期,效率低下)
废话一大堆,接下来让我们一步一步的来看,KS究竟是怎么达到这个最终效果的?

一.HDR环境光的设置
1.1 模型导入后,环境为默认的studio摄影光,studio中的光照非常适合产品渲染,但却不适合室内渲染,所以第一步则是将环境更改为真实环境

1.2 选择interior室内,并将照明模式调为室内模式我习惯使用第一个自带的浴室环境。它几乎可以在KS内解决95%的真实渲染场景(部分时候需要根据情况增加针)。

1.3 环境导入后,降低HDR的饱和度,以免对后期室内各种材质间的反射造成复杂的色彩影响

1.4调整光照的位置,将整个环境都照亮(尤其是背光部分)。该步骤十分重要,因为后续添加的灯光都无法照射到背光面,所以背光面的光源几乎都是由HDR提供的,该步骤HDR的照明质量,将会在最后的画面的暗部处呈现。
(不停地旋转/倾斜,HDR,直到重要物件(人和浴室柜)都被照亮为止。)

1.5 更换为摄影模式,将响应曲线更改为高对比度,配合曝光/对比度/环境亮度等参数,将环境亮度调整到足够暗。

于此,HDR的设置完成,这个步骤主要是理解“在无光照(太阳光与室内灯光)的环境下”,这个空间会呈现出什么样子?怀着这样的意识不断地在这一步去调整画面即可。

2.太阳光的模拟

2.1将窗户的材质更改为 区域光,不断地调整照明强度值,达到以下效果。

其要点在于,模拟日光在墙面和天花板上形成的平滑光照渐变效果
区域光色相需为冷色(因为之后的窗户外面的颜色是冷色,而且白平衡的值为负数)

2.2使用KS自带的添加物件功能,在房间的斜上方建立一个物体。将其材质修改为 聚光灯。


2.3提高聚光灯半径衰减的值,增加其真实性。

半径影响阴影边界的锐利程度。
衰减影响光照的平滑程度。

2.4在图像模式中,修改Bloom参数
原理:使画面中的被强光照射的高光部分根据当前自身颜色,呈现出外发光效果。
(通常渲染2000分辨率以上的强光情况下,比较适宜的值为 强度=0.5,大小=90像素,阈值0.5以上。)
关键在于阈值的设定,阈值可以减少暗部的外发光散射效果。合理的设置阈值对最终的画面呈现至关重要。


如果最后光漫射的效果不可控,该步骤同样可以使用PS完成,操作流程为:
ctrl+alt+2选择高光,ctrl+J复制图层,最后再高斯模糊。
2.5使用曲线调整画面关系,使场景的色彩呈现更加合理。
其原理和PS的曲线大致相同。

于此,这个空间的光照效果即设置完毕,当到这一步都完成的比较好时,接下来不管你材质的理解再差,色彩感觉再弱,出来的效果都不会太丑。
接下来上材质就可以啦!

.部分材质参数
3.1为墙面上色并增加凹凸贴图。

3.2水面的设置:使用自带的贴图——噪点碎形,按照如下参数设定,即可呈现较为真实的效果。


注,该场景的水面设置了两层,第一层为玻璃材质,第二层为金属材质。(详细的参数可查看源文件)

3.3镜子的材质
1.镜子需要使用一个有明度渐变的贴图
2.使用色彩调整给镜子增加蓝色色相(模拟天空反射颜色)
3.当镜子出现这种由暗到亮的渐变即可。

3.4金属的材质


需要注意的是,金属的粗糙度在环境下需要拉到很高(0.15以上),然后再使用“去噪。这样出来的金属效果更加整体。
注:keyshot内的“去噪”无法被ps的“表面模糊”取代,比较理想的办法是ks选择去噪后,再在ps内使用“杂色”功能增加噪点。
3.5墙面的材质


在有反射的背光面,可以使用塑料材质。塑料材质比油漆材质更加明亮一些。
材质在这里不展开过多的篇幅,详情可下载源文件查看材质图。
4.背景的建立

4.1建立背景板,在窗户外面建立一个平行的曲面。

4.2贴上一个照片(网上随便下一个,也可以自己用手机拍一下自家窗户外面的照片,然后贴上去),材质调为自发光


增强背景板的光强度,保证其能够受到bloom的影响。
4.3取消窗户“相机可见”属性,使得从室内就能看到外面的背景板

4.4 将人物的贴图贴上(材质选择高粗糙度油漆或者半透明)

4.5最后再稍稍p一下,就大功告成啦!~

(这个是之前的图2333)
要点总结:
1.室外漫射光-太阳强光-照亮人物暗部的环境光一个都不能少
少区域光漫射的结果:空间压抑,无真实渐变。

少环境HDR的结果:暗部沉闷,没有细节。

少聚光灯的结果:没有强光投影。

(其实有些时候可以不需要这种强光)
2.激活bloom

激活bloom相比未激活更加真实
(如果觉得画面不可控,可以在ps里选择局部高光后,使用“高斯模糊”代替)

最后:
静态图片效果的上限绝对不取决于软件,而是取决于你自身的美感与美术水平
以上各类的调节方式,无论是ks8新出的摄影模式也好,还是bloom也罢,其实这些都是可以在PS中完成的,只要有足够的审美与基础,在三四年前,就是能够用keyshot+ps做出非常真实的效果的。
无论产品也好,室内也罢,对于画面表现提升的较好方式,是找到一张摄影图(精修的产品图或者非常棒的室内摄影),然后照着这个摄影图的明暗色彩关系,在自己喜欢的渲染软件里一点一点的调整,在这个不断调整,并迫近摄影图的过程中,自己对产品表达,画面表现的理解就会飞速上升。
如有不懂的地方,请在下方留言嗷,我看到后会尽力回复。
(附件文件包为keyshot10版本)










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点评

烟花易冷梦易碎 · 发表于 2021-4-2 16:43 评论

大哥

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xie2981690583 | 资深设计师 | 发表于 2021-4-2 15:17:30
ericpiersy 发表于 2021-4-1 14:44
人物贴图怎么贴的啊,能具体说说吗

人物是下载的别人的模型,导入后映射模式改为UV即可。这种都是3Dmax里面展UV后画的贴图。(如果有闲心也可以自己画)
但是ks里渲染人的肉色其实一般都是不需要贴贴图的(贴图只是赋予纹理和图案),只是说模型有UV贴图的话可以比较省事,贴上贴图去后用油漆材质即可。但如果没有贴图的话,就要用半透明材质,参数如下:

表面:25 10 100(HSV模式)
次表面: 0 50 100(HSV模式)
纹理:15-30 10 100(HSV模式)
肉色亮度在纹理的颜色里控制亮度
粗糙度0.15以上
折射1.5左右
采样值200以上(不拉高采样会很黑,当然如果太亮也可以降低采样)
全局照明打开
半透明大小需要根据模型大小变化而变化,这个数值是不定的


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参与人数 1大洋 +3 收起 理由
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迦南圣经 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-15 18:29:47
我愿称之为K王
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xie2981690583 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-18 14:10:59
gangrong 发表于 2021-3-18 09:39
1.5 更换为摄影模式,将响应曲线更改为高对比度,配合曝光/对比度/环境亮度等参数,将环境亮度调整到足够暗 ...

因为这一步打的是暗部的光。
这个hdr光不能把画面的亮部(正面墙壁,浴室柜)照亮,亮部需要用等会的聚光灯和区域光来照亮。

如果在这里不把hdr调暗,
那么在后面想要达到同样的效果,聚光灯和区域光的亮度数值就会很高,然后曝光的数值就需要设置得非常低。很不利于操作。
(渲染产品HDR基本都是 黑色纯色 然后再加 针光源 的,那种就是为了保证光源干净并且够暗,这里HDR压暗道理也差不多)
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Phoney峰 | 设计助理 | 发表于 2021-3-17 15:18:33
这难道就是国服k王吗,版本T0,这也太猛了
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858661650 | 资深设计师 | 发表于 2021-4-15 10:06:44
好厉害的渲染 精细而醇厚
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壹忝嫒①嚸 | 设计主管 | 发表于 2021-3-15 16:19:19
大佬,厉害,666
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wx__CJB53 | 实习生 | 发表于 2021-3-13 08:14:34
这也太强了叭
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isms_fHOZ8Wj6 | 设计主管 | 发表于 2021-3-15 10:41:37
大大大大大大大佬啊啊啊啊啊
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喵喵侠 | 设计主管 | 发表于 2021-3-16 10:01:46
66666
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喵喵侠 | 设计主管 | 发表于 2021-3-16 10:02:35
期待楼主出更多教程 {:7_494:}
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ko·ko | 资深设计师 | 发表于 2021-3-16 11:31:09
6666666666
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l_i彡 | 设计助理 | 发表于 2021-3-16 14:03:34
本来想充钱买的,KS10版本吓退了
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lg202777898 | 设计主管 | 发表于 2021-3-16 14:37:31
感谢 大佬分享感谢
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tan52033 | 设计主管 | 发表于 2021-3-16 18:32:41
档案里那个女的还在吗?就想看看长啥样,有的我就买了~~
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渣渣方 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-17 09:30:07
值啊!!!太良心了!!
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ALIzZ | 设计总监 | 发表于 2021-3-17 10:07:21
6666666666666666
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xie2981690583 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-17 13:07:02
tan52033 发表于 2021-3-16 18:32
档案里那个女的还在吗?就想看看长啥样,有的我就买了~~

哈哈哈在的,正面我没贴贴图的,模型是在网上下的
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xie2981690583 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-17 13:08:45
l_i彡 发表于 2021-3-16 14:03
本来想充钱买的,KS10版本吓退了

下次放ks9的{:7_526:}
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STRane | 资深设计师 | 发表于 2021-3-17 17:47:05
真的是跪拜大神!
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gangrong | 资深设计师 | 发表于 2021-3-18 09:39:30
1.5 更换为摄影模式,将响应曲线更改为高对比度,配合曝光/对比度/环境亮度等参数,将环境亮度调整到足够暗。(这一步把画面调暗的主要目的是什么,如果没有调暗直接下一步的话会有什么影响吗?
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onihr | 资深设计师 | 发表于 2021-3-18 10:21:49
666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
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wx_一只少_Z9Y9f | 设计助理 | 发表于 2021-3-18 13:39:31
我都想购买了,结果是ks10{:7_500:}
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千面人 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-18 14:39:07
感谢感谢
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zxm1684767 | 资深设计师 | 发表于 2021-3-20 17:24:54
感谢分享
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OxygenAirzz | 实习生 | 发表于 2021-3-23 11:22:54
强!
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gangrong | 资深设计师 | 发表于 2021-3-23 15:52:46
xie2981690583 发表于 2021-3-18 14:10
因为这一步打的是暗部的光。
这个hdr光不能把画面的亮部(正面墙壁,浴室柜)照亮,亮部需要用等会的聚光 ...

谢谢大佬解答
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琳子 | 设计助理 | 发表于 2021-3-31 10:29:30
我想问下这个有模型吗?想跟着学习
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ruannot | 资深设计师 | 发表于 2021-4-1 11:49:33
真的是跪拜大神!
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ericpiersy | 设计师 | 发表于 2021-4-1 14:44:14
人物贴图怎么贴的啊,能具体说说吗
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子京 | 设计师 | 发表于 2021-4-7 09:46:49
大佬 我跪了
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wx_对方正_fL80L · 发表于 2022-12-3 11:15 点评

期待大佬出更多教程

笑弯了腰 · 发表于 2022-6-23 14:15 点评

受教受教

lastkiss1234 · 发表于 2022-1-6 15:43 点评

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