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一款概念小车
一款概念小车
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学习时长 60 天 自购买之日起计算有效期


车身部分


(1)选择【圆弧】在【top】视图画一条画线并镜像复制一条



(2)再用【弧线】,如图,在前部画一条弧线



(3)选中两条长弧线,打开控制点,如图选中中间的点,向下拖拽控制轴,调整曲线,并对这三条线进行【双轨扫琼】



(4)镜像这个面,移动到的合适的位置



(5)将两个面整体复制,转动操作轴,将其选择90度,并将整体在【Front】倾斜一定角度,如图:



(6)选中所有面,按F10打开编辑点,调整形状

1)选中尾部的面的控制点,将其整体向外调整



2)同理,对前部进行向内缩放



(7)画出如图的线条



(8)单轨得到曲面,并且重建



(9)打开F10,调整曲面



将面调窄一点



调整面两边的弧度



(10)复制这个面,将其调到如图所示位置,然后选中所有面,选择【自动建立实体工具】,执行,得到车身大形,并且隐藏线条



(11)接下来对车身进行倒角

1)先对底部倒一两个大点的圆角,会更有未来感一些



2)接下来进行上部倒角,如图,先选取上部两侧边缘,选中之后先点击鼠标右键,确定边角出现【圆角控制杆】,并且选中它们(如果点击不到,可以鼠标右键拉一个框框住)



3)选中后,重新输入一个大小,我输入的1



同理,尾部选中,输入倒角值,我输入的4,然后倒角。



车轮细节:

(1) 用弧线画出轮子的造型,并且镜像,然后用【可调式混接曲线】连接两个弧线,组合



(2) 将这根线选中,旋转成面



(3) 如图,在轮子处画一个同心圆,并分割



然后再画一个稍小的同心圆,将里面的圆再度分割,并且删掉圆环



将中间圆环向内移动并且与轮子的内边缘做【混接曲面】



然后删掉另一侧的原曲面,将这边曲面镜像复制



(4) 画出如图所示的形状,先画一个然后曲面偏移然后再做阵列



(5) 在轮子的外侧面上进行裁剪,将得到的三个小面向内移动,并做混接曲面



(6) 将轮子暂时隐藏,在车身如图位置大致画一个椭圆,并对车身进行裁剪



(7) 然后显示车轮,在图中大概位置画出椭圆并对轮子内侧面进行裁剪(裁剪不出来就把线投影到曲面上然后再裁剪)



(8) 如图,将轮子倾斜,并且画出与车身连接的线,做双轨扫琼



(9) 整体组合,适当倒角



(10) 开始做车窗,画出车窗线条(可自由发挥),对车体进行分割



(11) 将线条进行偏移,并且用偏移得到的线,进行裁剪,如图:


(12) 将车窗的面稍稍向下移动,做出一个层次,然后车窗和车身做混接曲面



(13) 最后以同样的,原理画出前轮(注意:三个轮子要在一条水平线上,可以通过后轮画辅助线来确定)



(14) 简单渲染一下




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