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发布于 2016-7-21 70 点赞 194 评论 96363 浏览
FOREVER.M
南京市 设计助理
danmian.3dm
2016-7-21 20:26 上传
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which9023 发表于 2016-8-8 17:44 首先很感谢楼主,方法我都试过了,最后还是觉得贝塞尔曲面最好看,简直是顺滑如丝,。。 接着想问一下楼主 ...
FOREVER.M 发表于 2016-8-12 09:07 三个大面很简单,都是标准的四边面,画了线后,edgesrf或者sweep2都可以,注意面与面之间的连续性 ...
乌龙 发表于 2016-7-22 08:55 经典的处理方式。赞一个!
行走的设计 发表于 2016-7-22 11:16 支持大神。厉害厉害 每次无私的奉献。
qiulan313 发表于 2016-7-22 22:09 支持M锅
pan_0537 发表于 2016-7-22 22:47 直接用了混接,看着也行
小鱼1992 发表于 2016-7-23 14:23 赞一个 m锅 很好
FOREVER.M 发表于 2016-7-24 12:47 方法不是唯一,开心就就好
pan_0537 发表于 2016-7-25 09:42 简单就好
桌子的破解一个套路
吆西,果子哥
帝豪 发表于 2016-7-25 17:57 很NB 的方法,没有之一!
1span
做的不错,赞一个
建议你看F1
为什么我的TS的三边点会出现一个小揪揪呢?
TS还是把三边面分为3个4边面
还有一个,请问上图中渲染的灯光是如何实现的?
请问物体后面蓝色背景是怎么弄出来的?
调点不麻烦,只要你明白其中的道理,还是那句话,你开心就好
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