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这是最近几天做的一个沿曲线布点生成的metaball衍生品,视频帧由GH输出,VEGAS负责后期合成,主要还是通过graph mapper来控制

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ccj_Century | 实习生 | 发表于 2017-4-4 16:12:19

回帖奖励 +1 个大洋

很棒
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Geta · 发表于 2020-1-3 11:26 点评

蟹鱼饭 | 设计助理 | 发表于 2017-4-4 17:24:15
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aqiyao2017 | 实习生 | 发表于 2017-4-4 18:13:47
搭配的背景音乐,看他在动,感觉达到某个零界点会爆炸:lol
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蟹鱼饭 · 发表于 2017-4-4 23:46 点评

躁动的微生物哈哈

蟹鱼饭 | 设计助理 | 发表于 2017-4-4 23:46:57
aqiyao2017 发表于 2017-4-4 18:13
搭配的背景音乐,看他在动,感觉达到某个零界点会爆炸

躁动的微生物哈哈
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2017-4-5 09:21:23
蟹鱼饭 发表于 2017-4-4 23:46
躁动的微生物哈哈

楼主可以分享这个的思路什么的哇:lol
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蟹鱼饭 · 发表于 2017-4-5 09:42 点评

哈哈,其实就是沿着一条曲线布点,然后做metaball,随着slider数据变大,metaball缩减和柔化数量减少,挤出长度增加,用sin使其成为周期变化,并且和单个网格面积正相关 导出的时候就是出的普通3D视图,后期很重要哈

蟹鱼饭 | 设计助理 | 发表于 2017-4-5 09:42:14
乌龙 发表于 2017-4-5 09:21
楼主可以分享这个的思路什么的哇

哈哈,其实就是沿着一条曲线布点,然后做metaball,随着slider数据变大,metaball缩减和柔化数量减少,挤出长度增加,用sin使其成为周期变化,并且和单个网格面积正相关
导出的时候就是出的普通3D视图,后期很重要哈哈
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2017-4-5 09:43:25
蟹鱼饭 发表于 2017-4-5 09:42
哈哈,其实就是沿着一条曲线布点,然后做metaball,随着slider数据变大,metaball缩减和柔化数量减少,挤 ...

看上去效果很好哇。。。
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蟹鱼饭 · 发表于 2017-4-5 10:48 点评

逻辑很重要,观感也很重要~~

蟹鱼饭 | 设计助理 | 发表于 2017-4-5 10:48:32
乌龙 发表于 2017-4-5 09:43
看上去效果很好哇。。。

逻辑很重要,观感也很重要~~{:7_513:}
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w616525284 | 设计助理 | 发表于 2017-4-5 15:03:04
不会
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蟹鱼饭 · 发表于 2017-4-6 01:53 点评

有weaverbird就可以的

蟹鱼饭 | 设计助理 | 发表于 2017-4-6 01:53:24

有weaverbird就可以的{:7_511:}
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Geta | 设计师 | 发表于 2020-1-3 11:26:14
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Geta | 设计师 | 发表于 2020-1-3 11:27:14
不太懂,回帖子居然需要这么长的一个字数要求
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