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沿着曲面流动,不是有缝就是错位

发布于 2018-10-30 0 点赞 12 评论 5514 浏览

悬赏5大洋未解决
点选了平面,uv长短边镜像看起来也吻合,但就是最后出来的效果是错位的。 1.png 2.png 但是圆柱和球体没有任何问题 3.png 4.png

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popocat | 设计师 | 发表于 2018-10-30 19:53:00
你图形两端都是错位,没有相互对应,流动上去那肯定是错位的。
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15094065433 · 发表于 2018-10-31 10:44 点评

人家截的图错位,你就说人家流动模型有问题,是你你会把阵列出来的模型随便裁剪成错位的吗

popocat | 设计师 | 发表于 2018-10-30 19:55:50
圆形那张,肉眼看上去就有明显问题,还说没有。
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鬼知道你是谁 · 发表于 2018-11-1 17:49 点评

我还是没有看出问题,能帮我指出一下吗,谢谢,我刚刚学。

15094065433 | 设计主管 | 发表于 2018-10-31 10:42:43
为了保证没问题,首先你这个基准面,也就是平面长度起码是π的倍数
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鬼知道你是谁 · 发表于 2018-11-1 18:05 点评

这样子啊,我去看看

15094065433 | 设计主管 | 发表于 2018-10-31 10:44:29
popocat 发表于 2018-10-30 19:53
你图形两端都是错位,没有相互对应,流动上去那肯定是错位的。

人家截的图错位,你就说人家流动模型有问题,是你你会把阵列出来的模型随便裁剪成错位的吗
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乌龙 | 设计总监 | 发表于 2018-10-31 11:54:05
建议楼主上传你没有流动之前的模型
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鬼知道你是谁 · 发表于 2018-11-1 18:08 点评

这个应该是没问题的[attachimg]328877[/attachimg]

hill5188 | 资深设计师 | 发表于 2018-11-1 09:19:16
这种流动到的目标对象是圆周对接的曲面,最好把流动到的目标对象UV线展开,在UV展开的平面矩形线内布纹理模型,而且要前后纹理能完全对接的,这样做出来流动就没问题了
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鬼知道你是谁 · 发表于 2018-11-1 18:04 点评

[attachimg]328876[/attachimg]会有一条小缝缝

鬼知道你是谁 | 设计师 | 发表于 2018-11-1 17:49:40
popocat 发表于 2018-10-30 19:55
圆形那张,肉眼看上去就有明显问题,还说没有。

我还是没有看出问题,:'(能帮我指出一下吗,谢谢,我刚刚学。
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鬼知道你是谁 | 设计师 | 发表于 2018-11-1 18:04:27
hill5188 发表于 2018-11-1 09:19
这种流动到的目标对象是圆周对接的曲面,最好把流动到的目标对象UV线展开,在UV展开的平面矩形线内布纹理模 ...

QQ图片20181101175026.png 会有一条小缝缝
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鬼知道你是谁 | 设计师 | 发表于 2018-11-1 18:05:51
15094065433 发表于 2018-10-31 10:42
为了保证没问题,首先你这个基准面,也就是平面长度起码是π的倍数

这样子啊,我去看看
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鬼知道你是谁 | 设计师 | 发表于 2018-11-1 18:08:01
乌龙 发表于 2018-10-31 11:54
建议楼主上传你没有流动之前的模型

这个应该是没问题的 QQ图片20181101180430.png
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wbsj | 设计助理 | 发表于 2018-12-5 17:36:16
楼主这个问题解决了么,我也遇到同样的问题,很苦恼
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gaopeng2011 | 设计助理 | 发表于 2018-12-22 14:48:37
很简单 你们自己悟去吧
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