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doudou 未知地域 | 资深设计师
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[工业设计] 关于犀牛(rhino)常见倒角失败原因的探讨

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发表于 2011-8-20 11:18:10 | 显示全部楼层 打印 上一主题 下一主题
倒角是一门学问,我就从最简单的说起。
接下来,我们探讨下在什么情况下倒角会失败
1.jpg

首先,做个10x10x10立方体。
1.边长不足
2.jpg
比如,我们在上面的立方体上倒边角时就会失败


3.jpg
还有一种边长不足的类型,两边倒角干涉。例如,上面立方体边长10,两边各倒5,这样就会干涉。 这是什么原因呢?犀牛倒角比较弱,倒角精度不高。这与实体软件倒角是没法比的。但是我们可以克服。
4.jpg


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精彩评论286

642819228 发表于 2014-4-10 19:28:52 | 显示全部楼层
doudou 发表于 2011-8-20 11:39
拉伸辅助面。
Patch曲面,注意参数。边界缝隙由参数决定。

虽然做出来了,可是还是希望能回答我上一个问题 qqqqqqqqqqqqq.png
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:29:20 | 显示全部楼层
2.先导大R后导小R。
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2.jpg

3.jpg

这种情况所有软件都会失败。
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先倒大后倒小,就能成功。
为什么要先大后小?来看下原因。
倒角原理是这样,相当于在边上相切一条等直径的圆管。而我们需要的就是其中的就是1/4圆管面。如果倒角值超过轨迹最小半径,就会打结。所以,倒角一定会失败。

5.jpg

6.jpg
7.jpg
8.jpg

懂这原理以后,就不会犯这种错误了。另外我们也可以通过这个原理,直接测出复合曲面能够倒出边角的最大r角值,如下图。

9.jpg
10.jpg

目前没有命令能测出最小曲率圆角,有两种方法可以去测。第一种是在标尺寸时,滑动去观察在最尖锐处有个最小值,只要圆角小于最小值就一定能导出来。找不到准确的也只要大概就行了,例如 2.5~2.7之间,你就倒2.3。

第二种,Offset选择参数“ThroughPoint”,然后看下面坐标。例如“2.576”。
11.jpg
12.jpg

犀牛三边不等倒角时,就要半手工了。倒角里的混接,相当于Blend,不是正圆。正圆倒角一定是2阶的有理曲面


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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:32:03 | 显示全部楼层
3.跨超过三面。

1.jpg
在图这位置上,画个5x5x5的立方体。然后执行布尔运算并集。
2.jpg
在如图边上执行倒角。
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:33:48 | 显示全部楼层
1.jpg
这个原因是什么呢?看下面的图。
2.jpg
观察4个面的关系。
3.jpg
用这命令按右键,对此模型执行。旁边两面“1+2”就会合一.
4.jpg
这样倒出来就正常了。
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:35:38 | 显示全部楼层
接下来,我们来看下另一个模型的倒角。

1.jpg

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3.jpg

这样的倒角半径值不会太大,但是失败了

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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:38:30 | 显示全部楼层
我们把模型炸开,分成了10个曲面。用曲面倒角FilletSrf。
1.jpg

2.jpg



Split _Pause _Isocurve,按ISO线分离曲面。

3.jpg

4.jpg
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:39:51 | 显示全部楼层
拉伸辅助面。
Patch曲面,注意参数。边界缝隙由参数决定。
1.jpg


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3.jpg


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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:41:10 | 显示全部楼层
我们看到Patch得到的曲面平滑度还是不错的。很自然地补上去了。如果你想自讨苦吃,分两面做,当然也可以。现在就来试试分两面来补这个空。
1.jpg
先连直线。
2.jpg
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:42:38 | 显示全部楼层
1.jpg
ChangeDegree提升到两阶,Degree=2。
2.jpg
中间控制点垂直往下移到线上位置,与之平行。
3.jpg
目的是让曲线跟右边的面保持G1。
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:45:05 | 显示全部楼层

线的造型很重要,关系到上下面能否接顺。
1.jpg
接下来就可以用NW命令生成曲面了。
2.jpg

这样出来平滑度OK,但是精度不够。

3.jpg

4.jpg
所以我们需要匹配曲面,提高精度。

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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:46:09 | 显示全部楼层
每个边都要Match,Match注意参数。


1.jpg

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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:47:12 | 显示全部楼层
这样的方法是ISO好看些,但是对于不善于用Match的人来说,质量并不好做到。
还有一个方法。利用刚刚的Patch当辅助面

1.jpg
从正视图,用水平线剪。


2.jpg

3.jpg
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:48:54 | 显示全部楼层

Network这命令是一个纯逼近命令。所以质量跟边界及曲线无关,只跟参数有关。边界及曲线只是作为它造型的参考。用它来补面就别奢望ISO简约,但是同样能很顺
这个方法就讲到这里,下面我们用最简曲面来做。


1.jpg
如图,这两条边是属于倒角后出现的边。因为是剪切边,所以质量很差。提取边界线来看就知道了,
2.jpg
重新画上曲线。我一开始说了,要特别的条件才能做到1Span。
3.jpg
其它的面都不要了,就探讨这里。
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:49:49 | 显示全部楼层
1.jpg

因为权重要相同,提取上边的线。


2.jpg
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:51:23 | 显示全部楼层
下面两条都是用最上面的线复制下来并移动控制点得到的。

1.jpg

横向也是一样的作法。

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3.jpg

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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:52:13 | 显示全部楼层
利用刚绘制好的曲线执行EdgeSrf四边面命令生成两个1Span曲面。

1.jpg

一口气把所有曲面的U、V向升阶到3。

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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:52:35 | 显示全部楼层
这样做可以比较保证倒圆角出来的曲面较不变形。什么叫做圆角曲面角不变形?一般我们所熟知的正圆曲面是有理且2阶的。有理二阶正弧线线的特性就是 r值恒等。我们来证实一下,你们看看这个面。
1.jpg
其实它本来是正弧面,3排控制点才对。后来我们升阶了,它的r值还恒等吗?测量看看。结果是恒等5。我大费周章的取这些线,目的就是这样。升阶命令的优点很明显,升之后的线还是有理的,只是它会自动更动权值,且能确保曲面较不变形,误差非常小。这比重建、重画都可靠。
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 楼主| doudou 发表于 2011-8-20 11:53:54 | 显示全部楼层
很早前看到yaya发过一个帖子,很不错! 存的资料也放出来

http://www.xuexiniu.com/thread-192-1-1.html
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冬强 发表于 2011-8-20 13:25:08 | 显示全部楼层
:)
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leishi520 发表于 2011-8-20 13:47:01 | 显示全部楼层
这个一定要顶!
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leishi520 发表于 2011-8-20 14:03:10 | 显示全部楼层
不错! 还有续集么? 大侠
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lgq 发表于 2011-8-21 10:14:14 | 显示全部楼层
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hexmom 发表于 2011-8-22 12:59:07 | 显示全部楼层
:funk:
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businiao22 发表于 2011-8-24 19:53:53 | 显示全部楼层
:curse::curse:
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businiao22 发表于 2011-8-24 19:53:56 | 显示全部楼层
:funk::funk:
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※一凡/tp_※ 发表于 2011-8-26 20:32:42 | 显示全部楼层
太全了 不错哦:D
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赵逸竣 发表于 2011-10-13 15:14:21 | 显示全部楼层
:@怎么这么好的帖子没人看
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hhl5678 发表于 2011-10-14 15:36:42 | 显示全部楼层
太棒了,谢谢!
111.gif
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菊部有小雨 发表于 2011-10-15 17:46:05 | 显示全部楼层
顶啦个顶[s:167]
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友为薛禅 发表于 2011-10-21 22:22:01 | 显示全部楼层
好帖,我总是倒角失败。
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