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求问,关于不规则体块如何描绘出边缘线~

发布于 2020-1-3 0 点赞 5 评论 2695 浏览

本帖最后由 风幕涯 于 2020-1-3 17:02 编辑

QQ截图20200103154839.png QQ截图20200103154950.png
东西就是选中的黄框物体,现在需要做2D线条,但2D这个东西会丢失,需要另外画线。
老板给的笨办法是去前视图进行描边,我试了投影曲面没有办法处理,有没有大佬有其他办法呢。求问~

PS:补一句啊,这是另外个同事用C4D拉的体块,然后导入到犀牛里面的。现在查看类型是网格
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风幕涯 | 设计师 | 发表于 2020-1-3 17:20:11
我找到办法了,利用点,把外轮廓的顶点标出来,然后连接,这样的曲线在前视图是外观轮廓,但不是一个平面上的,然后再投影就行。
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HH123HH | 资深设计师 | 发表于 2020-1-3 16:34:18
这样行不行呢
QQ截图20200103163349.png
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风幕涯 · 发表于 2020-1-3 16:45 点评

不行哦。这样抽离出来的,依然不是同一个平面的曲线呢。[attachimg]371511[/attachimg]

风幕涯 | 设计师 | 发表于 2020-1-3 16:45:55

不行哦。这样抽离出来的,依然不是同一个平面的曲线呢。 QQ截图20200103164532.png
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Mr Ann | 设计主管 | 发表于 2020-1-3 16:55:21
切一半,复制边框,投影至平面
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风幕涯 · 发表于 2020-1-3 17:05 点评

也不行。这是C4D拉的体块导进来的,是网格的属性。

风幕涯 | 设计师 | 发表于 2020-1-3 17:05:42
初学小白 发表于 2020-1-3 16:55
切一半,复制边框,投影至平面

也不行。这是C4D拉的体块导进来的,是网格的属性。
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