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发布于 2020-2-25 0 点赞 11 评论 8672 浏览
huihuang7361560
资深设计师
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差不多这个样,但是这样曲面质量看似还不行,不太光顺。
zhazha532 发表于 2020-2-25 15:46 这样吗?
波浪碗.3dm
2020-2-25 21:24 上传
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3.59 MB, 下载次数: 56
[充值]
你这个看上去很方,有明显的尖尖,尤其是3D打开后更方。样品图片的曲面很圆滑,我提取你的线条后发现你的线条画的点数也很少,但是不知道为什么这么方?
海狸 发表于 2020-2-25 21:25 试着做了一下,用的TS调控制点的办法,连续性基本是相切。应该跟你后面这个方法差不多。 曲率应该也可以, ...
斑马纹分析看得出连续性是G1,你看起来方的话大概率是显示模式没调好。 G2也可以做,差不多就这个意思
huihuang7361560 发表于 2020-2-26 08:32 你这个看上去很方,有明显的尖尖,尤其是3D打开后更方。样品图片的曲面很圆滑,我提取你的线条后发现你的 ...
波浪曲面.3dm
2020-2-26 14:32 上传
1.02 MB, 下载次数: 67
大神,已采纳答案,这次模型很棒!比我模型质量高,我已经上传了我的模型,请帮我看看哪的问题?可以分享一下你的画线的思路和建模的方法吗,以为我有几点疑问。 1.我提出你的模型线条,你这个好像是双轨成面的,为
海狸 发表于 2020-2-26 14:32 斑马纹分析看得出连续性是G1,你看起来方的话大概率是显示模式没调好。 G2也可以做,差不多就这个意思 ...
我也还在学习,算不上什么大神感觉就是尽量不要剪断曲线吧,剪断的线控制点容易变动。 调控制点的时候注意曲线前后三个点必须分别处于同一直线上,这样能够保证镜像后连续性为曲率。 用两条线拉伸出曲面,
huihuang7361560 发表于 2020-2-26 20:41 大神,已采纳答案,这次模型很棒!比我模型质量高,我已经上传了我的模型,请帮我看看哪的问题?可以分享 ...
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