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经常能看到类似局部渐消纹理效果,感觉别人应该是用的蚱蜢做的,不会Grasshopper,就用传统UV映射来做,有好方法交流学习下。
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文明上网理性发言、请文明用语

深山樵夫 | 设计师 | 发表于 2020-7-30 14:33:29
思路就是由复杂化解为简单的过程
1.曲面上的渐消纹理 到
2.曲面上的纹理 到
3.平面上的纹理 到
4.平面上的渐消纹理 到
5.平面上的纹理
最后反过来按步骤54321,通过UV映射流动到曲面上原来需要制作渐消纹理的位置。
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乒斌乓 | 设计助理 | 发表于 2020-7-29 11:20:35
大神,能出个视频教程吗?
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城中村 | 设计主管 | 发表于 2020-7-29 13:48:41
同求 大神,能出个视频教程吗?
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花衫 | 实习生 | 发表于 2020-7-30 13:51:30
求思路,出个大致的思路,分享一下
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恩佐 | 设计助理 | 发表于 2020-9-9 10:23:20

**图片_20200909102205.png
**图片_20200909102218.png
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Judy静静 | 资深设计师 | 发表于 2023-8-25 15:42:12
蹲蹲,这个凹看起来很圆润
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